Kankurou

Abraço da Marionete

Rank SS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 50.000

Ao manipular Karasu, Kankurou aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos. (Necessita de Karasu ativa antes), (Teleporte e teletransporte escapa). 3x

Preço: 3.000.000


Arremesso de Fios

Rank SS

Atk: 500.000/Perseguidor

Def: Teleporte

Ck p/uso: 20.000

O usuário faz com que a marionete, com o cordão de ponta afiada instalado, desenrole ele de sua barriga para diversos fins. O cordão serve para perfurar o oponente, amarrá-lo, cortar fios de chakra como um impulsionador de voo ao se puxar através dele. (Precisa da Marionete Sasori Ativa), (Teleporte considerado Rank 5 de velocidade), (Necessita se esquivar 2 vezes), (Teleporte e teletransporte escapa). 3x

Preço: 5.000.000


Asas Mecânicas

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000

Sasori utiliza os apêndices de seu corpo modificado, abrindo suas lâminas, que funcionam como um impulsionador de voo. Logo que está no ar, Sasori gira as lâminas em altíssima velocidade e voa contra o oponente, dilacerando tudo que encosta. A fim de aumentar o potencial da técnica, o usuário pode adicionar um Veneno Mortal para caso ele erre, mas corte um pequeno pedaço. (Precisa da marionete Sasori ativa), (Pode pagar 10k de Ck para adicionar um veneno para afetar seres com Hp regeneração, no qual o inimigo fica 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 4x

Preço: 9.000.000


Ataque da Super Arma

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 30.000

O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno. (Precisa de alguma marionete ativa), (Imobiliza seres com Hp regeneração por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 5x

Preço: 3.000.000


Calor Escaldante do Caixão de Areia (Precisa da Temari e Gaara)

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 100.000

Gaara envolve seu oponente em uma grande quantidade de areia, e em seguida, ele manobra seus irmãos ao redor dele em plataformas de areia. Neste momento, Kankurou usa sua marionete Sasori para lançar fogo, enquanto Temari sopra as chamas, aumentando-as. Finalizando o ataque combinado, Gaara termina envolvendo todo o corpo do oponente na areia, e esmagando-o, fazendo com que a prisão de areia flamejante exploda e causa danos supremos no alvo. (Não afeta seres com Hp Regeneração), (Teleporte e Teleporte Rank 3 escapam). 2x

Preço: 60.000.000


Captura

Rank SSS

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 70.000

Em princípio, Kankurou distrai seu oponente com qualquer objeto ou técnica, fazendo com que o mesmo retome para trás. Nesse momento, Kankurou revela os fios de chakra ligados a Formiga Negra, abrindo o compartimento de seu corpo no processo. Distraído, o inimigo acaba caindo dentro da marionete de Kankurou, da qual ele aproveita para assassiná-lo ou prendê-lo. (Bisturi de chakra desfaz o jutsu), (Pode pagar 100k de Ck para matar o oponente imobilizado), (Teleporte e teletransporte Rank 4 escapa). 3x

Preço: 9.000.000


Chama Combinada

Rank SS

Atk: 4.500.000/Perseguidor

Ck p/uso: 25.000

Kankurou através da Marionete Humana: Sasori, o usuário dispara inúmeras bolas de fogo através de seu lança-chamas anexado nas mãos de sua marionete, que perseguem seu oponente até que o queime. (Precisa da marionete Sasori ativa), (Precisa desviar duas vezes), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 3.500.000


Dança Selvagem

Rank S

Atk: 1.500.000

Ck p/uso: 20.000

O usuário manipula sua marionete para perfurar o oponente. A marionete então começa girando contra o adversário, dilacerando-o diversas vezes, e finaliza jogando uma kunai nele. (Não pode Técnica de Substituição, assimilação e evasão). 5x

Preço: 1.000.000


Disparo do Ataque Aéreo

Rank SS

Atk: 6.000.000

Ck p/uso: 35.000

A marionete de Kankurou, Karasu, voa no ar com uma modificação especial e libera uma série de mísseis em cima do oponente que explode no impacto. Uma versão avançada desta técnica pode ser usada, onde gás venenoso é adicionando nas bombas, causando um dano extra no adversário. (Precisa da Marionete Karasu ativa), (Pode pagar mais 15 de Ck para tornar o ataque letal com o veneno sendo capaz de imobilizar seres com Hp Regeneração), (Teleporte e teletransporte escapam). 5x

Preço: 4.000.000


Escudo da Luz Mecânica

Rank SS

Def: 5.000.000

Ck p/uso: 30.000

O escudo pode ser instalado em qualquer marionete. Abrindo as partes as estruturas dos braços em um ou dois pares de segmentos, o usuário irradia seu chakra, que se espalha como uma fina membrana e protege o usuário de qualquer ataque físico. (Precisa de alguma marionete ativa), (Defende de ataques até Rank SS). 5x

Preço: 2.500.000


Fios de Chakra

Rank S

Suplementar

Ck p/uso: 45.000

Os Fios de Chakra é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha, mas também para outros fins. (Pode ser utilizado como defesa para parar objetos que são jogados em sua direção ou taijutsus até Rank 3 de velocidade 3x), (Pode ser usado como ataque para amarrar e controlar o oponente, imobilizando-o por 2 turnos, teleporte e teletransporte escapam 3x), (Pode ser usado pra se locomover, considerado como teleporte Rank 6, 3x), (Bisturi de Chakra pode ser utilizado para desfazer esse jutsu).

Preço: 1.500.000


Invocação: Marionete

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 70.000

A Invocação: Marionete é um ninjutsu espaço-tempo comumente utilizado pelos marionetistas a fim de transportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, invocá-las para a batalha. (Apenas com essa técnica ativa poderá usar marionete).

Preço: 1.000.000


MARIONETES:

Marionete Humana: Sasori

Rank SSS

Atk: 5.000.000

Def: 5.000.000

Hp: 5.000.000

Ag: 5.000.000

Ck: 5.000.000

Ck p/uso: 120.000

Depois da morte de Sasori, Kankurou recuperou o boneco de Sasori e fez várias modificações nele, afim de utiliza-lo em batalha. (Só pode ser destruída com ataques de Selamentos, Ilimitados, Incalculáveis ou indefinidos e globais), (Com essa marionete em campo Kankurou pode usar os jutsus de Sasori - Menos invocações de marionetes - que deverão ser descontados do próprio Ck da Marionete), (Jutsus que não são do Sasori devem ser descontados do usuário). 1x

Preço: 25.000.000


Marionete: Formiga Negra

Rank SSS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: 2.000.000

Ag: 2.000.000

Ck p/uso: 100.000

A Formiga Negra é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas foi passada para Kankurou. (Só pode ser destruída com ataques de Selamentos, Ilimitados, Incalculáveis ou indefinidos e globais), (Pode-se pagar 10k de Ck para fazer um ataque com as lâminas escondidas serrilhadas em cada segmento de seus braços 5x), Pode-se pagar 20k de Ck para fazer um ataque letal com o lançamento de agulhas presentes nos braços, que não afeta seres com Hp regeneração 4x), (Pode-se pagar 10k de Ck para fazer um ataque com as duas foices em seu torso 3x), (Teleporte e teletransporte escapam de seus ataques), (todos os descontos devem ser feitos a partir dos atributos do usuário). 1x

Preço: 7.000.000


Marionete: Karasu

Rank SSS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: 2.000.000

Ag: 2.000.000

Ck p/uso: 100.000

A marionete Karasu, também conhecida como "Corvo", é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas o mesmo passou para Kankurou. Assemelha-se a um humanoide de três olhos, quatro braços com dentes irregulares e penteado marrom espetado saliente no topo de sua cabeça e lados enquadrados. Ela possui um grande arsenal, sendo entre elas varias armas banhadas com veneno, bombas de fumaça, lâminas e facas escondidas em seu corpo e até mesmo um mecanismo de voo especial. (Pode-se pagar 20k de Ck para fazer um ataque letal onde a marionete dispara diversas agulhas banhadas com veneno, que no qual não afeta seres com Hp regeneração mais os imobiliza por dois turnos e pode ser defendidos por barreiras do estilo terra de Rank SS para cima ou teleporte e teletransporte 3x), (Pode-se pagar também 10k de Ck para que a marionete utilize bombas de fumaças para atrapalhar a visão dos adversários e seus ataques que no qual o usuário só pode ser atingido por ataques globais e seus ataques só podem ser defendidos com técnica sensorial ativa antes, ou jutsus visuais (Byakugan, Sharingan...), jutsus do estilo vento globais desfazem a cortina de fumaça 3x), (Pode-se pagar 10k de Ck para fazer um ataque de 3.000.000, que no qual a marionete atira facas ou ataque com suas foices, assim podendo se defender com teleporte e teletransporte 3x), (Pode-se pagar 20 de Ck para fazer um ataque global de 5.000.000, que através do mecanismo de voo a marionete é manobrada para o alto e bombardeira a região da luta, assim barreiras 360°, teleporte e teletransporte escapam 3x), (Só pode ser destruída com ataques de Selamentos, Ilimitados, Incalculáveis ou indefinidos e globais), (todos os descontos devem ser feitos a partir dos atributos do usuário). 1x

Preço: 7.500.000

Marionete: Salamandra

Rank SSS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: 2.000.000

Ag: 2.000.000

Ck p/uso: 100.000

A Salamandra é uma marionete, originalmente criada por Sasori, mas passada para Kankurou. Esta é uma marionete que tem alto poder defensivo, contando, inclusive, com um escudo retrátil que se abre para defender o usuário de ataques frontais, bem como possui uma cauda capaz de desdobrar até atingir os limites da marionete, defendendo a parte traseira em conjunto com o escudo de ferro, cobrindo imediatamente todos os lados de um corpo oco, capaz de suportar até mesmo desmoronamentos. Kankurou pode se esconder dentro da marionete para se proteger a ainda levar mais duas pessoas consigo, bem como é capaz de escavar entre areia e pedras com relativa facilidade. (Pode-se pagar 50k de Ck para ativar uma defesa 360°, assim o usuário só pode ser atingido por ataque globais, ilimitados e incalculáveis, fica ativo até a marionete ser destruída 1x), (Pode-se pagar 25k de Ck para defender de ataques, escondendo-se dentro da marionete, podendo levar até dois aliados 3x), (Pode-se pagar 20k de Ck para usa-la como teleporte rank 4 de velocidade, escapando de ataques que não afetem debaixo da terra 5x). (Só pode ser destruída com ataques de Selamentos, Ilimitados, Incalculáveis e globais), (todos os descontos devem ser feitos a partir dos atributos do usuário). 1x

Preço: 6.500.000


Marionete Preparada

Rank SS

Atk: 2.000.000

Ck p/uso: 15.000

Kankurou manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno, tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo. (Pode-se pagar 15k de Ck para banhar a lâmina com veneno tornando o ataque letal, não mata seres com Hp regeneração mas imobiliza os mesmos por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 5 escapam). 4x

Preço: 2.500.000


Marionete: Chuva de Verão

Rank SSS

Atk: 3.500.000

Ck p/uso: 20.000

Kankurou utiliza uma de suas marionetes para percorrer o campo de batalha e liberar bolas explosivas, que explodem depois de algum tempo ou em contato com o oponente. A fim de aprimorar o alcance e poder destrutivo da técnica, além do Karasu, Kankurou também envia o Formiga Negra para plantar mais bombas. (Pode-se pagar 10k de Ck para fazer a Formiga Negra para plantar bombas por todo o campo de batalha, tornando assim o ataque letal, no apenas capacidade de voo e teletransporte escapam), (Caso o add não for pago teleporte e teletransporte escapam). 4x

Preço: 3.000.000


Marionete: Degeneração

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 30.000

Kankurou envia rapidamente sua marionete Corvo, que corre em direção ao oponente. A marionete usa suas seis mãos, e em seguida, ataca e esfaqueia o oponente, jogando-o no chão extremamente ferido. A marionete Corvo então, continua seus ataques e bate no oponente, enquanto ainda caído no chão pelo esfaqueamento anterior. (Não afeta seres com Hp regeneração, ou usuários com Susanoo e modos providos de bijus), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 8.000.000


Marionete: Inesgotáveis Lâminas Explosivas

Rank S

Atk: 5.000.000

Ck p/uso: 15.000

Com os quatro braços de Corvo abertos é disparado uma rajada de kunai com amuletos explosivos anexados à elas, que caem sobre o adversário e explodem com o impacto. (Barreiras 360°, teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 4.000.000


Marionete: Lâmina da Broca Celestial Giratória

Rank SSS

Atk: Indefinido

Ck p/uso: 60.000

Kankurou faz Karasu brotar vários venenos cobertos com lâminas nos braços e na boca e envia-a girando em direção ao oponente como um tornado, cortando-os várias vezes. Depois de lançar o oponente para o ar, Karasu se explode perto deles. Karasu entretanto sai ileso da explosão. (Imobiliza seres com Hp regeneração por 3 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 4 escapam). 3x

Preço: 12.000.000


Marionete: Vomitando Balas

Rank S

Atk: 2.000.000

Ck p/uso: 20.000

Kankurou desanexa a cabeça de sua marionete, Corvo, assim como o adversário está se aproximando. Sua cabeça, em seguida, projeta um aumento de sua boca, apunhalando o adversário. (Barreiras do estilo terra Rank SS, teleporte e teletransporte escapam). 5x

Preço: 3.000.000


Par de Donzelas

Rank SSS

Atk: Imobilização/Letal

Ck p/uso: 65.000

Kankurou invoca a Formiga Negra e faz este esgueirar-se por trás do oponente, imobilizando seus braços. Kankurou depois usa Corvo que solta uma bomba de sua boca e, em seguida, corre em direção ao oponente fazendo com que a bomba exploda. (Não mata seres com Hp regeneração, apenas imobiliza por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam) 3x

Preço: 15.000.000


Performance de Marionete: Manipulação do Corpo Humano

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 75.000

Técnica em que o titereiro controla uma pessoa, ligando-se a ela por meio de fios de chakra conectados à cabeça, torso, braços e pernas. Durante a execução, a pessoa que está sendo manipulada ganha a habilidade de usar não só as suas próprias técnicas, mas as habilidades do titereiro também. Para realizar esta técnica com uma pessoa viva, ambas as partes devem ter confiança entre si e cooperar para alcançar êxito em batalha. No entanto, um usuário altamente qualificado pode controlar seu alvo à força, se a pessoa estiver severamente enfraquecida ou danificada, sendo incapaz de resistir. (Pode ser utilizado para matar um oponente no qual, o usuário imobiliza o alvo através dos fios de chakra e o força a utilizar uma kunai para deferir um ataque letal em si próprio), (Pode ser usado em resposta a um ataque de média a curta distância, onde o usuário imobiliza o inimigo impedindo o mesmo de realizar o ataque), (Pode ser usado para salvar aliados de ataques não globais), (técnica considerada Rank 3 de velocidade) 5x

Preço: 25.000.000


Performance Mecânica: Queda da Cortina

Rank SS

Atk: 1.500.000

Ck p/uso: 20.000

Kankurou usa essa técnica com Karasu e Kuroari. Primeiro, Karasu prende seu oponente e o atira no ar, então Kuroari salta sobre ele, esmagando-o contra o chão. (Teleporte e teletransporte escapam) 5x

Preço: 2.500.000


Substituição por Marionete

Rank S

Def: Ocultação

Ck p/uso: 20.000

A Substituição por Marionete é uma técnica de distração que utiliza uma marionete com aparência modificada para se parecer com seu usuário, podendo se passar por ele sem levantar quaisquer suspeitas. O usuário, que a controla a uma distância segura, pode até mesmo falar através dela, tornando a atuação ainda mais convincente. (Pode ser utilizada para escapar de ataques até Rank 3 de velocidade), (Necessita de ao menos 1 marionete ativa), (Apenas com sensorial pode identificar o usuário). 3x

Preço: 10.000.000


Técnica de Substituição

Rank C

Ck p/uso: 150

Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um ataque pousa. 5x

Preço: 100.000


Técnica do Deslocamento Instantâneo

Rank S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 20.000

Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja se mova de uma curta para uma longa distância. (Considerado Rank 4 de velocidade). (Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x

Preço: 5.000.000


Técnica Preta Secreta: Espetáculo de Controle de Chamas do Escorpião

Rank SSS

Atk: 30.000.0000/Contínuo

Ck p/uso: 120.000

Utilizando o Lança-Chamas presente na marionete Sasori, o usuário faz com que um fluxo de fogo seja lançado contra o oponente, podendo controlar sua intensidade. No anime, esse fogo é quente o suficiente incinerar totalmente uma kunai e um corpo em questão de segundos. (Apenas Teleporte e Teletransporte Rank 4 escapam). 3x

Preço: 10.000.000


Técnica Preta Secreta: Magnífico Arremate em Chamas

Rank SSS

Atk: 10.000.000

Ck p/uso: 65.000

Kankurou manipula sua marionete Salamandra para liberar uma enorme explosão incinerante ou um fluxo de fogo contra o oponente. (Barreiras do estilo água Rank SSS, teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 8.000.000


Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Duplo

Rank SSS

Atk: Imobilização/Letal

Ck p/uso: 75.000

A versão aprimorada da Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único que não exige Karasu. Kankurou manobra Formiga Negra atrás do alvo, que então se abre o peito e dispara para fora fios de chakra que envolvem seu alvo. Em seguida, puxa o alvo na sua cavidade abdominal aberta. Com a vítima presa, foices como lâminas aparecem e ceifam através de um lado da marionete para o outro, matando a vítima dentro. (Precisa das marionetes mencionadas ativas), (Não mata seres com Hp regeneração, mas imobiliza por 1 turno), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 15.000.000


Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Triplo

Rank SSS

Atk: Imobilização/Letal

Ck p/uso: 100.000

Esta técnica é uma versão em maior escala da Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único adaptada para dois ou três alvos. Kankurou controla de duas a três marionetes Formiga Negra para capturar os inimigos. Ele, então, desmonta o Karasu para empalar as vítimas, mas também pode contar com o auxílio de um aliado para atacar um dos cativos. (Precisa das marionetes mencionadas ativas), (Pode capturar de dois à três alvos diferentes), (Não mata seres com Hp regeneração, mas imobiliza por 1 turno), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 20.000.000


Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único

Rank SSS

Atk: Imobilização/Letal

Ck p/uso: 50.000

Uma "dança mortal", protagonizada pela combinação entre a marionete de ataque, Karasu, e a marionete de captura, Formiga Negra. Caso o inimigo se distraia com a coreografia complexa dos movimentos e armas disparadas por Karasu, ele será capturado pela Formiga Negra que se posiciona ardilosamente para prendê-lo e Karasu se divide em sete lâminas. O movimento de cada lâmina é controlado perfeitamente pelos dedos do Karasu, que as conduz para encaixá-las nas aberturas do corpo da Formiga Negra, esfaqueando o inimigo por diferentes direções, levando-o à morte. (Precisa das marionetes mencionadas ativas), (Não mata seres com Hp regeneração, mas imobiliza por 1 turno), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 10.000.000


Técnica Preta Secreta: Salamandra

Rank SSS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 40.000

Kankurou esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro. (Capacidade de voo, teleporte e teletransporte Rank 4 escapam) 3x

Preço: 8.000.000


Técnica Preta Secreta: Três Grandes Desastres

Rank SSS

Atk: 30.000.000

Ck p/uso: 100.000

Kankurou usa essa técnica com Karasu, Formiga Negra e Salamandra. Primeiro as marionetes executam uma combinação de ataques contra o oponente, lançando-o no ar e ferindo-o brutalmente diversas vezes, com e sem lâminas. Quando o oponente está quase inconsciente, ele cai em frente da linha de ataque, que abre a boca e revela um canhão de chamas, explodindo o oponente no ar. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 11.000.000


Técnica Vermelha Secreta: Maquinário Triangular

Rank SSS

Atk: 15.000.000/Multidirecional

Ck p/uso: 25.000

Usando sua Marionete Humana: Sasori, Kankurou desanexa a cabeça e lança várias lâminas triangulares com esferas com explosivos ligadas a elas a partir do pescoço e das palmas das mãos da marionete. (Pode acertar até 5 alvos diferentes), (Barreiras 360°, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 10.000.000


Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes (Requer Marionete De Sasori Ativa)

Rank SSS

Atk: 500.000

Def: 500.000

Hp: 500.0000

Ag: 500.000

Ck p/ uso: 200.000

A Técnica Vermelha Secreta: Performance das Cem Marionetes é quando, inicialmente, Sasori remove um pergaminho de invocação de suas costas. Ele então abre seu compartimento no peito direito emitindo mais de uma centena de fios de chakra, que atingem o pergaminho. Desde o pergaminho, mais de cem marionetes vestindo mantos vermelhos emergem. (Juntas elas podem fazer um ataque global ilimitado onde teleportes, teletransportes ou defesas ilimitadas 360° escapam, podem fazer uma defesa global 360° 5x entre ataque e defesa), (Jutsus globais ilimitados, incalculáveis, indefinidos destroem as marionetes). 1x

Preço: 30.000.000


Tiro do Mecanismo Destrutivo

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000

O usuário usa sua marionete para atirar várias kunai com veneno a partir de sua boca em seu oponente. (Não mata seres com Hp regeneração, mas imobiliza por 2 turnos), (Barreiras Rank SSS, teleportes e teletransportes escapam). 3x

Preço: 6.000.000


Triplo Mecanismo da Borda

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 70.000

Kankurou manipula o Corvo para lançar uma barragem de kunai envenenadas através do seu peito até o oponente simultaneamente com o Formiga Negra lançando bombas de fumaça venenosas. (Não mata seres com Hp regeneração, mas imobiliza por 2 turnos), (Precisa das marionetes mencionadas ativas), (Barreiras 360°, teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 7.000.000


Veneno da Névoa Infernal: Cem Disparos Contínuos

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 100.000

Controlando suas marionetes, Kankurou gira Corvo e Formiga Negra em torno de seu alvo em alta velocidade. Corvo lança bombas de gás venenoso no oponente, cercando-o com uma nuvem de gás. Em seguida, as duas marionetes lançam uma barragem de agulhas de seus braços à vítima cega. (Barreiras 360° defendem, mas caso ela não fica ativa por períodos de tempo o oponente só pode atacar após 3 turnos ou caso a cortina de veneno seja desfeita), Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam), (Cortina de veneno dura 3 turnos, jutsus globais do estilo vento desfazem a cortina). 2x

Preço: 13.000.000


Ventriloquismo

Rank S

Def: Ocultação

Ck p/uso: 20.000

Essa técnica serve de distração, utiliza uma marionete com aparência modificada para se parecer com seu usuário, podendo se passar por ele sem levantar quaisquer suspeitas. O usuário, que a controla a uma distância segura, pode até mesmo falar através dela, tornando a atuação ainda mais convincente. (Pode ser utilizada para escapar de ataques até Rank 3 de velocidade), (Necessita de ao menos 1 marionete ativa), (Apenas com sensorial pode identificar o usuário). 3x

Preço: 10.000.000

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