Ino Yamanaka

Técnica de Troca de Mente do Corpo

Rank: SS

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 20.000

O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe controle total do corpo por um curto período de tempo. (Pode ser usado para controlar o alvo e usar todos os jutsus que ele tenha usado em batalha) (Caso acerte o alvo, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte o alvo, fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)

Preço: 5.000.000


 

Técnica da Palma Mística

Rank: SS

Def: Regeneração

Ck p/uso: 15.000

Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. (Cura jutsus até o SSS, mas não cura globais) 3x

Preço: 3.000.000



Técnica de Perturbação da Mente do Corpo

Rank: SS

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 80.000

Os alvos atingidos por esta técnica ficam completamente sob controle dos usuários, fazendo com que seus corpos fiquem totalmente desligados de suas vontades próprias. (Pode controlar o oponente por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)

Preço: 5.000.000



Bisturi de Chakra

Rank: A

Atk: 500.000

Ck p/ uso: 15.000

Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância) (Pode pagar +10k ck para causar um efeito de sangramento no oponente) (Caso esteja sangrando, perderá 5% do HP por turno) (Regeneração defende e anula o sangramento) (N/ pode Kawarimi e assimilação) 3x

Preço: 2.500.000



Punho Adamantino

Rank: S

Atk: +500.000

Ck p/ uso: 25.000

O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés, por meio de um controle de chakra preciso, e, libera-o de modo a aumentar sua força física centenas de vezes. (Rompe barreiras até S e Doton até SS) (N/ pode Kawarimi, Evasão, assimilação ou trocas) 3x

Preço: 2.500.000



Técnica de Clone da Transferência de Mente

Rank: SSS

Atk: Imobilização/Perseguidor

Ck p/ uso: 100.000

(Pode acertar até 4 alvos) Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle total dos corpos durante um curto período de tempo. (Pode controlar os alvos que atingir e usar todos os jutsus que usaram em batalha) (Persegue por 3 turnos, sendo assim, o oponente pode apenas defender, não pode atacar) (Caso acerte, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte, o usuário ficará imobilizado por 2 turnos) 3x

Preço: 10.000.000



Barreira de Selamento de Quatro-Cantos

Rank: A

Atk: Selamento

Ck p/ uso: 25.000

(Requer ao menos 3 clones ativo) (N/ pode Kawarimi, assimilação ou trocas) 5x

Preço: 2.900.000



Dissipação de Genjutsu

Rank: A

Ck p/ uso: 15.000

A Dissipação de Genjutsu é utilizada para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu (Dissipa Genjutsu até Rank S) 3x

Preço: 1.500.000



Arte Ninja: Roda da Flor de Lua Nova

Rank: SSS

Atk: Letal

Ck p/ uso: 30.000

Ino gira um maço de flores da lua no ar que se transforma em uma lâmina circular, semelhante a um chakram. Ela, então, joga a lâmina no oponente, cortando qualquer coisa em seu caminho. (Rompe barreiras até SS) (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço: 7.000.000



Técnica de Manipulação de Fios

Rank: S

Suplementar

Ck p/ uso: 10.000

Esta é uma técnica extremamente versátil que emprega o uso de fios de aço em uma ampla variedade de formas.(Pode ser usado pra amarrar o oponente, o imobilizando, fica imobilizado por 1 turno, Teleporte e Teletransporte escapam. 3x) (Pode ser usado para se locomover, considerado como Teleporte rank 6. 3x)

Preço: 6.000.000



Emissão de Chakra

Rank: SSS

Atk: +3.000.000

Def: +3.000.000

Ck p/ uso: 70.000

Ck p/ turno: 20.000

O usuário libera chakra através de seus tenketsu e o acumula pela superfície do corpo, condensando-o e criando uma camada fina e rígida que serve para proteger contra ataques físicos, reduzindo, se não negando completamente, os danos recebidos. (Só pode ser alvo de jutsus Rank: SS) (Nada abaixo do Rank: SS pode defender) (Pode pagar 30k de ck para quebrar imobilizações até o Rank: SS. 3x) 1x

Preço: 8.000.000



Técnica da Armadilha de Chakra no Cabelo

Rank: S

Def: Suplementar

Ck p/ uso: 10.000

Depois de cortar o cabelo, Ino infunde os fios de cabelo com o seu chakra para prender qualquer um que dê passos sobre eles. (Caso ataque a curta distância, ficará imobilizado por 2 turnos) (Fica ativo o resto da batalha) 1x

Preço: 3.000.000



Arte Ninja: Beleza do Luar

Rank: SSS

Atk: Letal

Ck p/ uso: 45.000

Ino inicia seu declínio e instantaneamente ela cai com os dois pés em cima do rosto do inimigo com uma imensa fúria, dizimando o inimigo e constituindo uma imensa cratera. (Rompe barreiras até SS) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x

Preço: 8.000.000



Rastro de Pétalas

Rank: S

Def: Teleporte

Ck p/ uso: 20.000

Ino utiliza uma variação única desta técnica em que seus movimentos desencadeiam um rastro de pétalas por onde passa. (Considerado rank 3 de velocidade) (Escapa de ataques que permitam teleporte) 5x

Preço: 3.000.000
 
 

Técnica de Transmissão da Palma Mística

Rank: SS

Def: Regeneração/Global

Ck p/ uso: 30.000

O usuário executa o selo de mão necessário e com isso é capaz de utilizar a técnica aplicando os conhecimentos em ninjutsu baseados nas técnicas de seu clã, curando remotamente todos os aliados em seu alcance. (Cura até o SSS, até mesmo globais) (Não regenera ataques ilimitados) 3x

Preço: 6.000.000



Técnica Sensorial

Rank: S

Ck p/ uso: 2.000

Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x

Preço: 1.500.000



Arte Ninja: Profusão de Dez Mil Flores

Rank: SS

Atk: Letal

Ck p/ uso: 70.000

Ino saca dois maços uma espécie de flor venenosa, pula no ar e, em seguida, gira elegantemente, lançando uma enxurrada de flores roxas venenosas no oponente. (Rompe barreiras até SS, exceto Futon, rompe até S) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 3x

Preço: 7.000.000

➕Estilo Terra: Técnica da Prática do Tijolo

Rank-SSS

Def:5.000.000

Ck p/uso:20.000

O usuário cria uma solida parede de terra como uma forma de defesa, manipulando o solo pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente ascende e toma forma.(Não defende Jutsus Raiton)(Pode pagar 30k de ck para defender bijudama)3x

Preço:15.000.000

➕Borboleta da Agulha de Fogo

Rank-SS

Atk:10.000.000

Ck p/uso:50.000

Ino inicia a técnica criando uma ilusão com inúmeras borboletas encurralando o inimigo. Então, o inimigo instantaneamente se une ao chão, assim ela consegue colocar um amuleto explosivo no rosto do inimigo e sair em um dissolver da ilusão. Logo a ilusão se cancela, revelando as inúmeras borboletas em uma transformação de papéis explosivos, finalmente os selos estouram e causam uma devastação imensa de chamas incontroláveis, constituindo um imenso incêndio.(Rompe qualquer bairra exceto incalculáveis e 360)(teleporte e teletransporte escapa)3x

Preço:9.000.000

➕Combo de 16 Golpes

Rank-A

Atk:500.000

Ag p/uso:50.000

Um movimento muito eficaz, Ino usa-o para nocautear um oponente. Ela dá tapas e chutes utilizando flores em torno de suas mãos e pés.(curta distância)(não rompe barreiras)(teleporte e teletransporte escapa)3x

Preço:4.000.000

➕Desvio da Pétala: Corda de Chakra

Rank-SS

Atk:2.000.000

Ag p/uso:50.000

Ino corre para a frente do adversário e desaparece em uma cortina de pétalas roxas. Ela aparece atrás do adversário e concentra seu chakra em uma corda de pétalas, então atinge o adversário com um soco poderoso.(Somente com sensorial ativo antes pode defender)(teleporte e teletransporte escapa)3x

Preço:7.000.000

➕Desvio da Pétala: Fogos de Artifício da Flor

Rank-SS

Atk:5.000.000

Ck p/uso:30.000

Ino corre para a frente do adversário e desaparece em uma cortina de pétalas roxas. Ela aparece atrás do adversário e concentra seu chakra em uma corda de pétalas, em seguida, ela chuta o adversário e joga uma kunai anexada a um amuleto explosivo nele.(Somente com sensorial ativo antes pode defender)

(Teleporte e Teletransporte escapa)3x

Preço:3.500.000
 

➕Explosão Kunoichi

Rank-SS

Atk: Imobilização

Ck p/uso:50.000

Sakura lança uma shuriken no oponente, e Ino aproveita a distração para usar sua Técnica de Transferência de Mente, e, finalmente, Sakura acaba com o adversário com um soco poderoso.(Pode ser usado com a Sakura ou um clone)(somente com sensorial antes pode ser defendido)(teleporte e teletransporte)3x

Preço:4.000.000


➕Flor Explosiva

Rank-SS

Atk:4.000.000

Ck p/uso:70.000

Ino joga um punhado de flores que são acompanhados de amuletos explosivos, os quais ficam camuflados entre as pétalas, explodindo no momento do impacto contra o adversário.(teleporte e teletransporte escapa)3x.

Preço:3.000.000


➕Genjutsu: Colina de Flores

Rank-S

Atk: Genjutsu

Ck p/uso:40.000

O usuário convoca flores roxas ilusórias do chão na frente dele, o que causa dano nos inimigos com chance de paralisá-los.(Paralisa o oponente por 2 turno)(Modos em gerais são imune)3x

Preço:3.000.000


➕Oferecimento de Flores do Funeral

Rank-SS

Atk:10.000.000

Ck p/uso:80.000

Ino joga um buquê de flores com amuletos explosivos ocultas no oponente, que são automaticamente ativados ao entrar em contato com ele. Ino mantém uma distância, para se proteger da explosão, e o inimigo é pego na explosão.(Longa distância)(teleporte e teletransporte rank 3 escapa)3x

Preço:2.500.000


➕Pétalas Dançantes do Jardim de Flores

Rank-S

Atk:750.000

Ag p/uso:20.000

Ino desliza em direção ao oponente, com chakra imbuído em seus pés e nas flores roxas ao seu redor, e dá uma joelhada contra o oponente no ar. Ela, então, gira graciosamente e desfere um pontapé reforçado com chakra no rosto do adversário.(teleporte e teletransporte)3x

Preço:3.000.000


➕Técnica da Armadilha de Chakra nas Pétalas

Rank-SSS

Atk: imobilização

Ck p/uso:50.000

Ao lançar pétalas de flores, Ino infunde as pétalas das flores com o seu chakra para prender qualquer um que dê passos sobre elas. Após a imobilização, os oponentes se tornam um alvo fácil para a seus ataques posteriores.(imobiliza por 2 turno)(longa distância)(capacidade de vôo escapa)(teleporte e teletransporte rank 4)3x

Preço:20.000.000


➕Técnica de Confusão da Mente do Corpo

Rank-SSS

Atk: Imobilização/Global

Ck p/uso:100.000

Esta técnica provoca dano a todos os inimigos no campo de batalha, bem como confunde o alvo principal. Ela também deixa o adversário em um amplo alcance para ataque sem ter defesa para se proteger.(imobiliza por 2 turno)(Somente com sensorial das emoções negativa ativo antes pode defender)(Teleporte e Teletransporte rank-3 Escapa) 2X

Preço:50.000.000


🛠️Técnica de Troca de Mente do Corpo

Rank: SS

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 20.000

O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe controle total do corpo por um curto período de tempo.(Somente com sensorial das emoções negativa ativado antes pode defender)(Jinchuriki's com modo ativo é imune)(Pode ser usado para controlar o alvo e usar todos os jutsus que ele tenha usado em batalha) (Caso acerte o alvo, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte o alvo, fica imobilizado por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)3x
Preço: 20.000.000 


🛠️Técnica de Perturbação da Mente do Corpo

Rank: SS

Atk: Imobilização

Ck p/ uso: 80.000

Os alvos atingidos por esta técnica ficam completamente sob controle dos usuários, fazendo com que seus corpos fiquem totalmente desligados de suas vontades próprias.(Modo Sábio dos Seis Caminhos é imune)(Só pode defender com Sensorial das Emoções negativas antes pode defender)(Pode controlar o oponente por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam)3x

Preço: 15.000.000

🛠️Técnica de Clone da Transferência de Mente

Rank: SSS

Atk: Imobilização/Perseguidor

Ck p/ uso: 100.000

(Pode acertar até 4 alvos) Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle total dos corpos durante um curto período de tempo. (Somente com sensorial das emoções ativo antes pode defender)(Pode controlar os alvos que atingir e usar todos os jutsus que usaram em batalha) (Persegue por 3 turnos, sendo assim, o oponente pode apenas defender, não pode atacar) (Caso acerte, o usuário ficará indefeso) (Caso não acerte, o usuário ficará imobilizado por 2 turnos) 3x

Preço: 10.000.000


🛠️Barreira de Selamento de Quatro-Cantos

Rank: SS

Atk: Selamento

Ck p/ uso: 25.000

(Requer ao menos 3 clones ativo) (N/ pode Kawarimi, assimilação ou trocas) 5x
Preço: 12.000.000

 

🛠️Técnica Sensorial

Rank: SSS

Ck p/uso: 2.000

Usando esta técnica, a Ino pode facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques surpresas, ativo o resto da batalha) (pode ver qualquer tipo de clone, até mesmo o do Rikkudou)1x

Preço: 750.000

➕Modo Médico

Rank-SSS

Atk:4.000.000

Def:4.000.000

Hp: Regeneração

Ag:4.000.000

Ck p/turno:100.000

(imune genjutsu, exceto tsukuyomi Infinito, Izanami e Kotoamatsukami)Este modo envolve o usuário em um fluxo de chakra branco e lhes permite curar-se constantemente no meio da batalha, ao mesmo tempo, aumentando a sua força e velocidade. Com o tempo, este modo consome o chakra do usuário até que finalmente desaparece por si só( Só pode ser vítima de ataques rank-SS ou mais)(Pode transformar 3 jutsu em Rank-SSS por 30k de ck)(Todos jutsu se torna Rank-SS)(Pode pagar 50k de Ag para fazer um teleporte rank-4)5x(Pode ativar e desativar)5x
 

 Preço: 30.000.000
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