Jiraiya

Agulha Infernal

Rank SS

Atk: Indefinido/Multidirecional

Ck p/uso: 25.000

Depois de usar as Agulhas Jizou, estendendo seu cabelo ao redor de seu corpo, o usuário dispara o cabelo em forma de agulha endurecida em múltiplas direções ao inimigo. (Pode acertar até 3 alvos diferentes), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x

Preço: 4.000.000


Agulhas Jizou

Rank SS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Ck p/uso: 20.000

Com esta técnica o usuário se recobre em um número incontável de agulhas afiadas que são, na realidade, seus cabelos espetados. (Defesa 360°), (Pode ser usado como resposta a um ataque de curta distância ou pagar 20.000 Ck para lançar os espinhos), (Apenas Intangibilidade, barreiras ilimitadas, teleporte e teletransporte escapam 3x). 3x

Preço: 2.000.000


Arte Eremita: Goemon (É necessário Shima e Fukasaku no campo de batalha)

Rank SSS

Atk: 3.500.000

Ck p/uso: 50.000

Jiraiya expele um grande volume de óleo, a partir de sua boca sob comando de Shima, em seguida Fukasaku impulsiona o óleo com uma técnica de Liberação de Vento, enquanto Shima inflama com uma técnica de Liberação de Fogo. (Apenas Teleporte e Teletransporte escapam). 3x

Preço: 6.500.000


Arte Eremita: Mil Agulhas de Cabelo

Rank SSS

Atk: 2.500.000/Multidirecional

Ck p/uso: 20.000

É uma técnica em que o cabelo é enrijecido e disparado em sequência no inimigo como se fosse uma chuva de espinhos, transformando o alvo em uma montanha de agulhas. (Pode-se acertar até 3 alvos diferentes), (N/ pode Kawarimi, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 3.500.000


Atemi

Rank S

Atk: Imobilização

Ag p/uso:10.000

Atemi é um taijutsu que consiste em desferir uma leve pancada no encosto do pescoço do alvo, fazendo-o adormecer de forma natural, sem que qualquer dor seja sentida. Esse golpe é especialmente útil para tirar potenciais inimigos de cena e prevenir conflitos. (Se atingido, o oponente ficara inconsciente por 1 turno), (Curto alcance), (Teletransporte e teleporte escapam). 3x

Preço: 1.000.000


Barreira: Cabaça-Prisão do Batráquio

Rank SS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 25.000

Esta técnica invoca um pequeno sapo em forma de cabaça, chamado de "Sapo Cabaça". Esta técnica é utilizada para capturar e isolar uma vítima, arrastando-o no estômago do sapo. (Dura 2 turnos), (Apenas Teleporte e Teletransporte escapam). 3x

Preço: 4.000.000


Barreira: Formação da Cobertura

Rank S

Suplementar

Ck p/uso: 5.000

Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Assim, é possível captar os movimentos de quem está dentro dessa barreira, como os próprios "sentidos" do usuário. (Funciona como Técnica Sensorial), (Fica ativo durante toda batalha). 1x

Preço: 1.000.000


Bomba do Óleo de Sapo

Rank SSS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 60.000

O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante. A quantidade de óleo expelida também pode ser aumentada de acordo com a necessidade, tal como demonstrado por Jiraya quando em seu Modo Sábio. No anime, Jiraiya foi capaz de dividir o projétil em múltiplas partes, quase como grandes gotas de óleo, a fim de utilizá-lo ofensivamente. (Fica 3 turnos imobilizado se for atingido), (Se for usado em conjunto com uma técnica de fogo à tornará letal), (Pode pagar 30k de Ck pra se tornar multidirecional 2x), (Pode pagar 40k de Ck pra tornar global 2x), (Teleporte e teletransportem escapam). 3x

Preço: 15.000.000


Deslocamento Instantâneo do Estilo Vento

Rank S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 20.000

Ao executar o selo de mão o usuário convoca um feroz turbilhão de ar que rodeia seu corpo, o que pode ser usado para obstruir a visão do inimigo e permitir-lhe fugir do local. Não fica claro se isso proporciona melhorias significativas na velocidade do usuário, mas ele aparentemente move-se junto ao vento. (considerado rank 3 de velocidade), (Escapando de ataque que permita teleporte). 5x

Preço: 2.500.000


Estilo Água: Revólver de Água

Rank S

Atk: 3.500.000/Multidirecional

Def: 3.5000.000

Ck p/uso: 20.000

Essa técnica é demonstrada como sendo feito tanto por conta própria ou como um konbijutsu bidirecional entre Gamariki e Jiraiya. Através dela, o usuário pode explodir uma onda de água de alta velocidade da boca com extrema precisão e força. (Pode acertar até dois alvos diferentes), (Barreiras do Estilo Terra Rank SSS, ilimitadas, teleporte e teletransporte escapam), (Pode ser utilizado para se defender de projeteis lançados na direção ao usuário que não seja ilimitados). 5x

Preço: 3.000.000


Estilo Fogo: Campo da Cortina em Extinção

Rank SSS

Atk: Global/Letal

Ck p/uso: 100.000

Jiraiya pisa no chão, criando uma rachadura que vai até o seu oponente. Ele, em seguida, lança fogo na rachadura, fervendo a terra abaixo de seu oponente e batendo as mãos, criando uma explosão grande e ardente, que finaliza o seu oponente. (apenas outra dimensão escapa), (Afeta Hp regeneração imobilizando os por 2 turnos). 2x

Preço: 45.000.000


Estilo Fogo: Grande Rasengan em Chamas

Rank SS

Atk: 4.000.000

Ck p/uso: 25.000

Jiraiya cria um Rasengan normal, e, em seguida, cobre com chakra fogo, a fim de aumentar o poder de destruição. Ao atingir o oponente, as chamas aumentam e criam um redemoinho de fogo, para consumir o corpo do oponente por completo. (teleporte e teletransporte rank 4 escapam). 5x

Preço: 5.500.000


Estilo Fogo: Bomba do Dragão Flamejante

Rank S

Atk: 3.500.000

Ck p/uso: 15.000

Uma técnica poderosa do Estilo Fogo em formado de dragão, capaz de reduzir à cinzas os alvos acertados pelas suas chamas intensas. (Não pode técnicas de Substituição e Assimilação). 5x

Preço: 2.500.000


Estilo Fogo: Bomba de Chamas

Rank A

Atk: 3.000.000

Ck p/uso: 15.000

O Estilo Fogo: Bomba de Chamas é uma técnica executada ao reunir óleo criado pelo chakra na boca do usuário, cuspindo-o fora, e inflamando-o. (Não pode técnicas de Substituição e Assimilação). 5x

Preço: 2.000.000


Estilo Fogo: Bomba de Chamas do Óleo de Sapo (Necessita do Gamabunta invocado)

Rank SSS

Atk: 20.000.000/Global

Ck p/uso: 50.000

Esta é uma técnica de konbijutsu de duas vias. Gamabunta usa a técnica Projétil do Óleo de Sapo para atirar um jato de óleo de sua boca. Seu invocador inflama então o óleo. O óleo, agindo como um acelerador, fornece mais combustível para o fogo em um efeito como um lança-chamas, e criando uma conflagração de poder muito maior e magnitude que o ninjutsu original de fogo usado em si poderia ter. (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam), (Gamabunta precisa pagar o custo de uso também). 3x

Preço: 25.000.000


Estilo Fogo: Bomba Gigante de Chamas

Rank SS

Atk: 5.500.000

Ck p/uso: 15.000

Esta técnica é uma versão senjutsu do Estilo Fogo: Bomba de Chamas. O usuário preenche sua cavidade bucal com óleo, criado dentro do corpo com o chakra do senjutsu. Este óleo é, então, expelido, e ao mesmo tempo inflama, o que cria uma chama gigante, dezenas de vezes maior que a Bomba de Chamas. (Apenas teleporte e teletransporte escapam). 5x

Preço: 3.000.000


Estilo Fogo: Técnica do Dragão de Fogo

Rank SS

Atk: 2.000.000

Ck p/uso: 30.000

O usuário cospe fogo, ao longo de um cabo, fio ou qualquer outro tipo de objeto longo, que corre para a frente em linha reta para pegar o inimigo em chamas, e se parece com a chama cuspida por um dragão. Uma linha de inimigos pode ser usada como condutor também. As chamas são destinadas ao alvo e atacam a parte superior do corpo do inimigo como uma arma de projétil. (Não pode evasão, técnicas de substituição, evasão ou defesas do estilo vento). 4x

Preço: 2.500.000


Estilo Terra: Grande Rachadura

Rank SS

Atk: Imobilização

Suplementar

Ck p/uso: 30.000

O usuário é capaz de criar enormes rachaduras no chão para engolir seus alvos para o subsolo, então ele fecha a rachadura, esmagando-os. Essa técnica também pode ser utilizada para evacuar uma enchente. (Caso o ataque seja efetivo, o oponente fica imobilizado por 2 turnos), (Pode-se pagar mais 50k de Ck para para o jutsu se tornar Letal e Global), (Capacidade de voo, teleporte e teletransporte Rank 3 escapam), (Pode ser usado para desfazer qualquer jutsu suiton ativo no campo de batalha). 3x

Preço: 4.000.000



Estilo Terra: Pântano Infernal

Rank SSS

Atk: Imobilização/Global

Ck p/uso: 50.000

O usuário transforma a terra em lama e cria um atoleiro que arrasta o inimigo para as profundezas do solo. A lama pegajosa cheia de chakra enlaça o corpo da vítima, e é impossível escapar usando a força.[1] A área e a profundidade dependendo do nível de aperfeiçoamento e da quantidade de chakra do usuário: os mais experientes conseguem criar pântanos de extensão impressionante. É um jutsu altamente eficaz em lutas contra muitos adversários ou criaturas gigantescas. (Imobiliza por 3 turnos), (Apenas com sensorial ativa antes), (Apenas capacidade de voo ativa, teleporte Rank 1 e teletransporte pode escapar). 2x

Preço: 8.000.000


Estilo Terra: Parede de Lama

Rank SS

Def: 2.000.000

Ck p/uso: 25.000

O chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. (Defende todos os ataques até SSS, exceto raiton, defende todos até SS). 3x

Preço: 5.500.000


Força Sobre-Humana

Rank SSS

Atk: +1.000.000

Def: +1.000.000

Ck p/uso: 25.000

Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica ativo o resto da batalha). 1x

Preço: 8.000.000


Fuuinjutsu: Selo dos Quatro Membros Pesados

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 50.000

Esta técnica é realizada colocando os grânulos de oração em torno dos pulsos e tornozelos do alvo e, em seguida, pressionando a palma da mão contra o peito do alvo. Isto aumenta o peso dos grânulos de forma exponencialmente, pesando os membros do alvo. (Afeta apenas o usuário e quantos aliados quiser), (Não funciona com invocações), (Se usado durante 5 turnos todos os ataques e teleportes ficam lentos um Rank), (Após os 5 turnos de uso o jutsu se desfaz), (Após o jutsu se desfazer o usuário ficará com ataques e teleportes um rank mais rápido por 5 turnos), (Não pode ser ativo em conjunto com bônus). 1x

Preço: 35.000.000


Fuuinjutsu: Supressão de Chakra

Rank SSS

Atk: Selamento

Ck p/uso: 60.000

O usuário cria um selo nas costas de um alvo, representado pelo kanji para "selo", dentro de um círculo, a fim de suprimir seu chakra, evitando assim que ele seja roubado ou absorvido. No entanto, esta técnica deixa o receptáculo do selo incapaz de usar o próprio chakra, forçando-o a usar apenas técnicas que não necessitam do mesmo, tais como alguns taijutsu e kenjutsu. (O oponente que for acertado pelo jutsu tem o chakra selado, assim não podendo usar mais jutsus), (Curta distância), (Itangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 7.000.000


Genjutsu: Liberar

Rank A

Ck p/uso: 15.000

Essa técnica é utilizada para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu (Dissipa genjutsu até Rank S). 3x

Preço: 1.500.000


Invocação: Prisão da Boca do Sapo

Rank SSS

Atk: Imobilização/Global

Ck p/uso: 30.000

Uma técnica de invocação peculiar que invoca apenas um órgão: o esôfago de um grande sapo que cospe fogo do Monte Myouboku: o Sapo-Pedra, prendendo o inimigo em seu estômago. (Dura 3 turnos), (Apenas sensorial ativo pode defender), (Amaterasu, Teleporte e teletransporte rank 3 escapam). 3x

Preço: 5.000.000


Invocação: Técnica da Casa Caiu (Precisa invocar o Gamabunta depois do Ataque)

Rank SSS

Atk: Suplementar/Global

Ck p/ uso: 20.000

Um mergulho destrutivo que tira o máximo proveito da massa corporal de um sapo gigante. A força da queda varia dependendo do utilizador. Essa técnica é invoca um sapo gigante que cai sobre o oponente e esmaga-o de forma independente, tornando o ninjutsu em taijutsu. (Precisa ser usada antes de invocar), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 5.000.000


Invocação: Técnica da Loja Batráquia

Rank SSS

Atk: Imobilização

Def: Suplementar

Ck p/uso: 30.000

Esta técnica invoca um Sapo Loja do Monte Myōboku. Este sapo tem a capacidade de se transformar em um edifício e com o seu chakra, o usuário dá ao edifício uma concepção que eles imaginavam. o sapo pode mudar de volta para sua forma original pequeno. A partir do momento em que o selo de mão de cancelamento é realizado, leva apenas alguns segundos para que ela retorne à sua forma original. (Para defesa, pode ser usado pra escapar de jutsus não globais 3x), (Para ataque pode imobilizar o inimigo prendendo-o dentro de sua barriga 3x. Assim apenas teleporte e teletransporte escapam).

Preço: 10.000.000


Kumite do Sapo

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 65.000

O Kumite do Sapo é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Eremita e treinaram com os sapos do Monte Myōboku. Ao utilizar o Kumite do Sapo, a energia natural utilizada pelo praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Além disso, a maior velocidade, reflexos e sensoriamento de chakra aumentado do Modo Eremita, combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kumite do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível. (Precisa do modo Eremita ativo antes), (Deixa todos os ataques e defesas que são inferiores à Rank 3 em Rank 3 de Velocidade), (Transforma qualquer jutsu de curta distância em média distância), (Pode pagar 30k de Ag para usar um teloporte Rank 3 de velocidade 3x), (Dura 4 turnos). 3x

Preço: 30.000.000


Liberação do Selo de Cinco Elementos

Rank SSS

Suplementar

Ck p/ uso: 25.000

Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo é completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar. (Curta distância) (Funciona contra Jinchuriki´s), (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode ser utilizado em aliados que são Jinchuriki´s para conceder mais 1kk de Ck, nada impede a utilização dessa técnica para esse fim). 4x

Preço: 6.000.000


Método de Selamento de Fogo

Rank SSS

Def: Suplementar

Ck p/uso: 80.000

O Método de Selamento de Fogo é um fuuinjutsu que prende o efeito de um jutsu em determinado lugar. Esse tipo específico é especializado em técnicas de fogo, e requer o uso de uma marca especial e de um ninja bem treinado. (Pode selar qualquer ninjutsu de Katon que for usada contra o usuário, até mesmo Amaterasu), (Se a técnica for selada, o inimigo não pode utiliza-la novamente por 5 turnos). 3x

Preço: 9.000.000


Modo Eremita Imperfeito

Rank SSS

Atk: +3.000.000

Def: +3.000.000

Hp: +3.000.000

Ag: +3.000.000

Ck: +3.000.000

Ck p/uso: 100.000

Jiraiya não foi capaz de equilibrar seu próprio chakra com a energia natural, resultando em que ele chama de forma imperfeita do Modo Eremita. Como resultado do desequilíbrio, Jiraiya adquire vários traços de sapo, como: seu nariz cresce e ganha verrugas, seus dentes ficam afiados, lhe cresce um cavanhaque e seus olhos recebem um contorno de sapo. Embora ele nunca dominasse o Modo Eremita, Jiraiya ainda ganha todas as vantagens do Modo Eremita, embora seus aprimoramentos se tornem mais limitados em comparação aos praticantes aperfeiçoados. (Imune a genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyomi Infinito e Parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode técnica de substituição, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x

Preço: 8.000.000


Modo Sannin

Rank SSS

Atk: +2.500.000

Def: +2.500.000

Hp: +2.500.000

Ag: +2.500.000

Ck: +3.000.000

Ck p/uso: 80.000

O Modo Sannin é um estado alcançado pelos Sannin Lendários ao produzir e liberar chakra em grandes quantidades, obtendo um aumento de todas as estatísticas, como alcance, poder, velocidade e ataque. (Imune a genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyome Infinito e Parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode técnica de substituição, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Pode se pagar 20k de Ag para usar teleportes Rank 4 de velocidade 3x), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x

Preço: 7.000.000


Mestre e Aluno: Rasengan (Precisa de outro usuário de Rasengan)

Rank S

Atk: 1.500.000

Ck p/uso: 20.000

(Ambos fazem o passe). Uma técnica colaborativa utilizada por dois usuários do Rasengan, um dos quais era o professor, que ensinou o Rasengan para o outro. Em simultâneo, cada um deles formam um Rasengan e atacam seu oponente em conjunto, fazendo duas vezes o dano do que um único Rasengan faria. (Não pode Técnica de Substituição, evasão, assimilação). 3x

Preço: 1.000.000


Olfato Aguçado

Rank S

Ck p/uso: 15.000

Esta técnica funciona como sensorial assim fazendo que o usuário descubra a localização exata do inimigo através do olfato. (Funciona como técnica Sensorial), (Não depende de sentir o chakra para achar os inimigos), (Previne ataques surpresas), (Fica ativo até o resto da batalha). 1x

Preço: 1.550.000


Poder de Eremita

Rank SS

Atk: Indefinido

Ck p/uso: 35.000

Jiraiya estende seu cabelo para atacar seu oponente, de modo a jogá-lo para longe, e, em seguida, ele cospe fogo a fim de incinerá-lo. Atordoado, o oponente é incapaz de acompanhar os movimentos de Jiraiya, que, logo, cria um Rasengan em chamas. Esse Rasengan explode e, quando em contato com o corpo do oponente, gera um pequeno redemoinho de fogo, longe de Jiraiya. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 6.000.000


Porção da Lenda (Precisa da Tusnade)

Rank SS

Atk: Letal

Ck p/uso: 40.000

Tsunade soca o oponente e depois Jiraya invoca Gama, como um sapo guerreiro, para atacar o oponente para o chão. Gama então esmaga o oponente ao cair sobre ele. (Ambos precisam fazer o passe), (Não afeta seres com Hp regeneração), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x

Preço: 2.500.000


Pulando no Buraco de Fogo e Vento (Precisa da Tsunade e Orochimaru em campo)

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 120.000

Tsunade soca o chão, criando um grande terremoto. Como cobertura, Orochimaru invoca três Rashōmon, criando então em uma forma de triângulo, deixando o oponente sem saída. Então, Orochimaru e Jiraiya usam fogo e vento para criar um grande turbilhão de fogo. Tsunade pula nas chamas e, depois de ativar o Selo Yin, dá um soco tão poderoso que quebra os portões na explosão, causando uma grande explosão. (Todos precisam fazer o passe), (Afeta seres com Hp regeneração), (Apenas outra dimensão escapa). 2x

Preço: 25.000.000


Ruptura da Terra

Rank S

Atk: 3.000.000/Contínuo

Ag p/uso: 30.000

Jiraiya golpeia o oponente repetidamente com uma mão enquanto fica pulando em uma perna (o estilo lembra o Punho Embriagado), e em seguida, aparece atrás dele para golpeá-lo com a sua palma da mão, enviando-o para o chão e acabando por bater o calcanhar sobre ele. (curto alcance), (Necessário esquivar 3 vezes), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 3.000.000


Rasengan

Rank A

Atk: 400.000

Ck p/uso: 20.000

É a manipulação de chakra puro, em forma de uma esfera espiral de chakra. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação). 5x

Preço: 650.000


Rasengan Duplo (Precisa de outro usuário de Rasengan)

Rank S

Atk: 2.000.000

Ck p/uso: 40.000

Com o oponente imobilizado ou distraído, Naruto avança contra ele tenta atingir o Rasengan de um lado, enquanto Jiraiya, ou um clone de Naruto, cria rapidamente outro Rasengan para colidir com o de Naruto no oponente, causando uma explosão de chakra. (Ambos aliados precisam fazer o passe), (Teleporte e teletransporte escapam) 3x

Preço: 1.000.000


Rasengan Duplo Rápido

Rank SS

Atk: 5.000.000

Ck p/uso: 40.000

Primeiramente, Jiraiya realiza um único Rasengan, deformando o chão. Em seguida, o Rasengan entra em contato com o oponente, e então ele cria mais um Rasengan, combinando os dois e formando um enorme Rasengan. Devido ao enorme poder, o solo começa a trincar e logo é destruído. (Teleporte e teletransporte rank 4 escapam). 3x

Preço: 1.500.000


Rajada Rasengan

Rank S

Atk: 1.000.000

Ck: 45.000

O usuário cria dois Rasengan, cada um sendo mantido em uma mão diferente. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 1.400.000


Rasengan Gigante

Rank S

Atk: 1.500.000

Ck p/uso: 20.000

O Rasengan Gigante trata-se de uma versão maior e mais poderosa do Rasengan convencional. (Curta distância), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 3.500.000


Super Rasengan Gigante

Rank SS

Atk: 5.000.000

Ck p/uso: 45.000

Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando utilizado, uma grande onda de choque é liberada e pode varrer um shinobi desavisado para longe. (Teleporte e Teletransporte rank 4 escapam). 3x

Preço: 3.000.000


Super Rasengan Supergigante

Rank SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 100.000

Ele se inicia como um Rasengan convencional, porém com o acrescimento constante de chakra, ele cresce continuamente até atingir proporções hiperbólicas que superam em muitas vezes o Super Rasengan Gigante. É especialmente eficaz contra oponentes que absorvem chakra, sobrecarregando-os. (Esse jutsu não pode ser absorvido), (Afeta seres com Hp regeneração), (Teleporte e teletransporte Rank 4 escapam). 2x

Preço: 17.000.000


Técnica Clones das Sombras

Rank S

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Ck: 100.000

Ck p/clone: 30.000

Esta técnica permite criar cópias físicas do usuário utilizando chakra. (Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro), (O clone feito pode utilizar sem gastar o jutsu do personagem, mas é necessário o passe).  (Pode até 10x)

Preço: 2.000.000


Técnica do Cabelo Louco

Rank SS

Atk: 4.000.000/Contínuo

Ck p/uso: 20.000

Enquanto em seu Modo Eremita, Jiraiya chuta os seus oponentes e os soca antes de atingi-los quatro vezes com o seu cabelo estendido. (Precisa do Modo Eremita ativo), (Precisa esquivar 2 vezes), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x

Preço: 2.500.000


Técnica da Fuga de Cordas

Rank S

Suplementar

Ag p/uso: 30.000

Quando o usuário está amarrado, ele faz o que pode para escapar, como encontrar uma maneira de desatar o nó ou deslocar as articulações do corpo para se livrar das amarras. (Pode ser usado para escapar de ataques que envolvem amarras como a Manipulação de Fios). 3x

Preço: 1.500.000


Técnica de Invocação Reversa

Rank SS

Def: Teletransporte

Ck p/uso: 50.000

A contraparte da Técnica de Invocação, esta técnica permite que um animal invoque os seres humanos em que têm um contrato. Gamakichi usou esta técnica para invocar Naruto para o Monte Myouboku para começar seu treinamento. (Considerada Rank 3 de velocidade), (Pode permanecer até por 2 turnos no Monte Myouboku), (Fukasaku ou Shima precisam estar invocados), (Leva apenas o invocado e os sapos). 5x

Preço: 5.000.000


Técnica da Juba do Leão Selvagem

Rank SSS

Def: Suplementar/Imobilização

Ck p/uso: 120.000

Esta técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo, que cresce mais como resultado da mesma, bem como o fluxo de chakra através do cabelo alongado torna a sua dureza comparável à do fio de aço e, pela composição densa do cabelo, sua força é ainda maior, aumentando também o seu poder destrutivo. (Fica ativo por 3 turnos), (O oponente que atacar de curto alcance será imobilizado por 2 turnos). 4x

Preço: 8.000.000


Técnica da Transformação em Batráquio

Rank S

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 30.000

A Técnica da Transformação em Batráquio funciona quando o usuário coloca a mão na testa do alvo e, seguindo a imagem que ele tem em mente, transforma-o instantaneamente em um sapo. (Curto alcance), (Caso o Atk for efetivo e o oponente se transformar em sapo ficará transformado e impossibilitado de lutar por 3 turnos), (Trocas, Teleporte e Teletransporte escapam). 4x

Preço: 1.200.000


Técnica de Ocultação no Pedregulho

Rank S

Suplementar

Ck p/uso: 25.000

O usuário exala e molda seu chakra cobrindo todo o seu corpo com rochas para camuflar-se no ambiente. Após o término da execução da técnica, o usuário pode remover as rochas quebrando-as. (Pode ser utilizada para escapar de ataques que permitem teleportes rank 6 de velocidade). 3x

Preço: 1.400.000


Técnica de Substituição

Rank C

Suplementar

Ck p/uso: 150

Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um ataque pousa. 5x

Preço: 100.000


Técnica de Caminhada Aquática

Rank S

Def: Teleporte

CK p/uso: 10.000

Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x

Preço: 3.500.000


Técnica de Fuga Transparente

Rank SS

Suplementar

Ck p/uso: 20.000

No anime, a técnica é mostrada tornando o usuário invisível, permitindo-lhe ou fazer ataques furtivos em seu oponente ou escapar de sua visão. (Só é possível defender os ataques do usuário com a Técnica Sensorial ativa), (Fica ativa até o resto da batalha). 1x

Preço: 4.500.000


Técnica de Manipulação da Sombra do Sapo Achatado

Rank SS

Atk: Imobilização

Def: Suplementar

Ck p/uso: 45.000

Após infundir chakra na sombra da vítima, o usuário faz o seu próprio corpo ficar o mais plano possível. Então, tornando-se um com a sua sombra, esta técnica estabelece temporariamente o controle sobre a mente e o corpo da vítima. Enquanto a técnica está em efeito, a vítima fica temporariamente atordoada e pode servir como escudo humano. (Curto alcance), (Fica 2 turnos imobilizado), (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode usar em invocações), (Se usado em invocações, permite se defender de ataques globais, á custo da morte da invocação). 3x

Preço: 12.000.000


Técnica de Ocultação Batráquia

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 35.000

O usuário invoca um sapo mergulhador especial do Monte Myōboku e se esconde dentro de seu estômago. O sapo é capaz de mergulhar até uma centena de metros na água doce, tornando-se especialmente útil para infiltrar em campos inimigos que estão rodeados por um rio ou um lago. O estômago do sapo também tem uma barreira especial que impede chakra, para a proteção do utilizador a partir do tipo de detecção de ninjutsu. (Pode pagar 15k de Ck para escapar de ataques não globais de até Rank 3 de velocidade 3x), (Pode-se pagar mais 15k de Ck para realizar um ataque surpresa letal de curta distância que só pode ser defendido com sensoriamento de emoções negativas, onde apenas intangibilidade, teleporte e teletransporte rank 1 escapam 1x), (Adicional do ataque surpresa não é afetado pelo Kumite do Sapo).

Preço: 40.000.000



Técnica do Deslocamento Instantâneo

Rank S

Def: Teleporte

Ck p/uso: 20.000

Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja se mova de uma curta para uma longa distância. (Considerado rank 4 de velocidade). (Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x

Preço: 5.000.000


Selo de Teletransporte de Quatro Cantos

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 40.000

É uma técnica utilizada por Jiraiya para proteger o Pergaminho da Lua Vermelha que ele escondeu no interior de um matagal. Nas periferias, há etiquetas que são ativadas caso intrusos se aproximem, invocando dezenas de sapos do Monte Myouboku para combatê-los. Caso essa medida de proteção seja ultrapassada, ainda há um selamento que consiste em vários amuletos de selamento protegendo o pergaminho. (Essa técnica pode der utilizada como barreira, no qual o usuário coloca etiquetas em um determinado locar em sua volta e se o oponente atacar à curta distância, um sapo gigante cairá sobre o oponente automaticamente, imobilizando-o por 2 turnos), (Fica ativo até o final da batalha ou caso seja desfeito por jutsus globais). 2x

Preço: 16.000.000


Invocação: Gamabunta

Rank SS

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: 2.000.000

Ag: 2.000.000

Ck: 2.000.000

Ck p/invocar: 15.000

Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Gamabunta quando quiser para lutar ao seu lado. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão e assimilação), (Só pode ser afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x

Preço: 4.000.000


JUTSUS DA INVOCAÇÃO:

Bomba do Óleo de Sapo

Rank SSS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 60.000

O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante. A quantidade de óleo expelida também pode ser aumentada de acordo com a necessidade, tal como demonstrado por Jiraya quando em seu Modo Sábio. No anime, Jiraiya foi capaz de dividir o projétil em múltiplas partes, quase como grandes gotas de óleo, a fim de utilizá-lo ofensivamente. (Fica 3 turnos imobilizado se for atingido), (Se for usado em conjunto com uma técnica de fogo à tornará letal), (Pode pagar 30k de Ck pra se tornar multidirecional 2x), (Pode pagar 40k de Ck pra tornar global 2x), (Teleporte e teletransportem escapam). 3x

Preço: 15.000.000


Chicote do Amor

Rank S

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 20.000

O usuário, normalmente um sapo, estende sua língua para fora com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-lo no chão. (Fica imobilizado por 2 turnos), (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 1.500.000


Decapitação com a Espada do Sapo

Rank SS

Atk: 2.500.00

Ag p/uso: 30.000

Uma técnica que apenas sapos podem usar, empregando os seus recursos físicos. Seus quadris e pernas fortes dão luz a um salto extraordinariamente preciso, com o qual ele corta o seu alvo com a Espada do Sapo. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 2.000.000


Estilo Água: Tiro da Arma

Rank SSS

Atk: 16.000.000

Def: Suplementar

Ck p/uso: 120.000

O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. (Pode ser usado para anular qualquer projétil feito à base de Katon ou Fuuton), (Rompe barreiras até SS), (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam). 2x

Preço: 12.000.000


Estilo Água: Turbulência de Água

Rank SS

Atk: 12.000.000

Ck p/uso: 50.000

O usuário atira um fluxo de água de sua boca. (Teleporte e teletransporte escapam). 4x

Preço: 3.000.000


Estilo Fogo: Bomba de Chamas do Óleo de Sapo (Necessita do Jiraya invocado)

Rank SSS

Atk: 20.000.000/Global

Ck p/uso: 50.000

Esta é uma técnica de konbijutsu de duas vias. Gamabunta usa a técnica Projétil do Óleo de Sapo para atirar um jato de óleo de sua boca. Seu invocador inflama então o óleo. O óleo, agindo como um acelerador, fornece mais combustível para o fogo em um efeito como um lança-chamas, e criando uma conflagração de poder muito maior e magnitude que o ninjutsu original de fogo usado em si poderia ter. (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam), (Gamabunta precisa pagar o custo de uso também). 3x

Preço: 25.000.000


Lodo Ácido

Rank SSS

Atk: Letal/Global

Ck p/uso: 35.000

Gamabunta cospe uma pequena porção de um líquido roxo no alvo, que evapora em forma ácida, quando em contato com o alvo. A técnica é mostrada sendo poderosa o suficiente para incapacitar Kushina Uzumaki, embora ela tenha apenas sido atingida com uma porção pequena do líquido em sua perna. (Não mata Hp de regeneração, mas imobiliza por um turno), (Teleporte e teletransporte rank 4 escapa). 3x

Preço: 25.000.000


Técnica de Caminhada Aquática

Rank S

Def: Teleporte

CK p/uso: 10.000

Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x

Preço: 3.500.000


Invocação: Fukasaku

Rank S

Atk: 300.000

Def: 300.000

Hp: 300.000

Ag: 300.000

Ck: 300.000

Ck p/invocar: 15.000

Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Fukasaku quando quiser para lutar ao seu lado. (Não pode Kawarimi, evasão e assimilação), (Só pode ser afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x

Preço: 4.000.000


Invocação: Shima

Rank S

Atk: 300.000

Def: 300.000

Hp: 300.000

Ag: 300.000

Ck: 300.000

Ck p/invocar: 15.000

Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Shima quando quiser para lutar ao seu lado. (Não pode Kawarimi, evasão e assimilação), (Só pode ser afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x

Preço: 4.000.000


JUTSUS DAS INVOCAÇÕES

OBS: Deve comprar cada jutsu para cada um


Arte Eremita: Goemon (É necessário Jiraya no campo de batalha)

Rank SSS

Atk: 3.500.000

Ck p/uso: 50.000

Jiraiya expele um grande volume de óleo, a partir de sua boca sob comando de Shima, em seguida Fukasaku impulsiona o óleo com uma técnica de Liberação de Vento, enquanto Shima inflama com uma técnica de Liberação de Fogo. (Apenas Teleporte e Teletransporte escapam). 3x

Preço: 6.500.000


Arte Eremita: Lamento do Sapo (Shima e Fukasaku precisam estar invocados e Modo Sábio ativado)

Rank SS

Atk: Imobilização/Multidirecional

Ck p/uso: 20.000

Depois de focar o chakra do senjutsu para suas gargantas, Fukasaku e Shima coaxam juntos em uníssono, liberando ondas de som grandes, altas e imensamente poderosas que efetivamente irritam, distraem e paralisam temporariamente todos os alvos atingidos. (Shima e Fukasaku precisam estar invocados), (Fica imobilizado por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 3x

Preço: 15.000.000


Arte Eremita: Técnica Anfíbia (Modo Sábio Ativo)

Rank SSS

Suplementar

Ck: +2.000.000

Ck p/uso: 30.000

Para utilizar essa técnica, Jiraiya invoca Fukasaku e Shima fazendo pinturas abaixo de seus olhos com seu sangue, a técnica maximiza o chakra do senjutsu para a pessoa que eles são fundidos e lhes permite acessar Modo Eremita. Isso também permite que Fukasaku e Shima continuamente reúnam a energia natural para Jiraiya. (Shima e Fukasaku precisam estar invocados). 1x

Preço: 8.000.000


Chicote do Amor (Apenas Fukasaku pode comprar)

Rank S

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 20.000

O usuário, normalmente um sapo, estende sua língua para fora com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-lo no chão. (Fica imobilizado por 2 turnos), (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x

Preço: 1.500.000


Corte da Língua de Batalha (Apenas Fukasaku pode comprar)

Rank SS

Atk: 25.000.000

Ck p/uso: 15.000

Imbuindo o chakra do senjutsu em sua longa língua, Fukasaku consegue deixá-la extremamente afiada. Dessa forma, ele a disparada rapidamente de sua boca com sua ponta, sendo capaz de perfurar rochas e cortar através de tubos de metal, partindo o inimigo no meio com força suficiente para rachar a terra. (Pode-se pagar 10.000 de Ck para tornar o ataque Letal), (Rompe barreiras SSS, exceto ilimitadas), (Teleporte e teletransporte rank 4 escapam). 3x

Preço: 12.000.000


Estilo Água: Ondas de Águas Cortantes (Apenas Fukasaku pode comprar)

Rank SSS

Atk: 10.000.000

Ck p/uso: 40.000

Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. (Rompe quaisquer barreiras elemental Rank SSS), (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 4x

Preço: 8.500.000


Entrada Dinâmica (Apenas Fukasaku pode comprar)

Rank A

Atk: 450.000

Ag p/uso: 7.000

O usuário joga uma kunai distraído o oponente acertado um chute no oponente. (Precisa de sensorial ativo), (Teletransporte e teleporte escapam). 5x

Preço: 2.000.000


Força Sobre-Humana

Rank SSS

Atk: +1.000.000

Def: +1.000.000

Ck p/uso: 25.000

Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica ativo o resto da batalha). 1x

Preço: 8.000.000


Ilusão Demoníaca: Confronto do Canto de Sapo

Rank SSS

Atk: Genjutsu/Global

Ck p/uso: 50.000

Diz-se ser o mais poderoso genjutsu no seu arsenal, que usa a escala musical secreta ensinada no Monte Myōboku, o coral harmônico executado por dois ou mais sapos para conduzir o alvo a um mundo ilusório que prende sua mente. Indivíduos que ouvirem a música do dueto se tornam reféns dessa ilusão poderosa, que depende apenas de alcançar o sentido auditivo do alvo para ser um sucesso. Quem escuta a melodia tem corpo e espírito aprisionados pelos quatro impassíveis sapos samurai gigantes, que paralisam sonhos e realidade. (Shima e Fukasaku precisam estar invocados e o usuário com o modo sábio ativo), (Demora 1 turno para se formar), (Não pode ser desfeito por proteções ou dissipação de genjutsus), (Apenas Kurama de Ashura, Modo Rikkudou, Susanoo, ativo antes são imunes), (Quem for pego fica até o fim da batalha imobilizado), (Apenas outra dimensão escapa). 1x

Preço: 60.000.000


Invocação: Ferramenta Ninja (Apenas Fukasaku pode comprar)

Rank A

Atk: +100.000

Ck p/uso: 10.000

Com o objetivo de facilitar o combate, é possível realizar a invocação de diferentes ferramentas ninja, Fukasaku, ao juntar suas mãos, invoca uma Fuuma Shuriken para utilizar em batalha. (Fica ativo até o resto da batalha). 1x

Preço: 1.000.000


Kumite do Sapo

Rank SSS

Suplementar

Ck p/uso: 65.000

O Kumite do Sapo é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Eremita e treinaram com os sapos do Monte Myōboku. Ao utilizar o Kumite do Sapo, a energia natural utilizada pelo praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Além disso, a maior velocidade, reflexos e sensoriamento de chakra aumentado do Modo Eremita, combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kumite do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível. (Precisa do modo Eremita ativo antes), (Deixa todos os ataques em rank 3 de Velocidade), (Transforma qualquer jutsu de curta distância em média distância), (pode pagar 30k de Ag para usar um teloporte Rank 3 de velocidade - 3x), (Dura 4 turnos). 3x

Preço: 30.000.000


Aprisionamento da Língua de Batalha (Apenas Shima pode comprar)

Rank SSS

Atk: Imobilização

Ck p/uso: 40.000

A língua de Shima, evoluída até o limite com o chakra do senjutsu, tem a forma de um rosto em sua ponta. A partir dele, é possível farejar com precisão o odor único que seres vivos emitem. Uma vez detectada a posição da presa, a língua se estica numa velocidade impressionante e, ao prender o alvo como um chicote flexível enlaçando-o, ela o derrete com um muco ácido forte liberado de poros na língua. (Pode-se pagar mais 10k de Ck para o jutsu se tornar letal, afetando assim seres com Hp regeneração), (Teleporte e teletransporte Rank 5 escapam), (Pode ser utilizado em conjunto com o ataque Corte da Língua de Batalha de Fukasaku, assim apenas teleporte e teletransporte Rank 3 escapa). 3x

Preço: 11.000.000


Arte Eremita: Cortina de Areia do Estilo Vento

Rank S

Suplementar/Global

Ck p/uso: 15.000

Shima é capaz de liberar um forte vento que levanta a areia do chão para criar uma cortina de fumaça com o objetivo de cegar seus oponentes. (Na qual, apenas quem tiver técnica sensorial ou Byakugan não é afetado, desta forma podendo defender os ataques), (Caso não tenha técnica sensorial ou Byakugan não pode defender ataques e só pode afetar o usuário com jutsus globais), (Pode ser desfeita com jutsus globais do estilo vento). 2x

Preço: 1.500.000


OBS: Jiraya possui acesso a Loja Elemental

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