Depois de usar as Agulhas Jizou, estendendo seu cabelo ao
redor de seu corpo, o usuário dispara o cabelo em forma de agulha endurecida em
múltiplas direções ao inimigo. (Pode acertar até 3 alvos diferentes),
(Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000
Agulhas Jizou
Rank SS
Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Ck p/uso: 20.000
Com esta técnica o usuário se recobre em um número
incontável de agulhas afiadas que são, na realidade, seus cabelos espetados.
(Defesa 360°), (Pode ser usado como resposta a um ataque de curta distância ou
pagar 20.000 Ck para lançar os espinhos), (Apenas Intangibilidade, barreiras
ilimitadas, teleporte e teletransporte escapam 3x). 3x
Preço: 2.000.000
Arte Eremita: Goemon (É necessário Shima e Fukasaku no campo
de batalha)
Rank SSS
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 50.000
Jiraiya expele um grande volume de óleo, a partir de sua
boca sob comando de Shima, em seguida Fukasaku impulsiona o óleo com uma
técnica de Liberação de Vento, enquanto Shima inflama com uma técnica de
Liberação de Fogo. (Apenas Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.500.000
Arte Eremita: Mil Agulhas de Cabelo
Rank SSS
Atk: 2.500.000/Multidirecional
Ck p/uso: 20.000
É uma técnica em que o cabelo é enrijecido e disparado em
sequência no inimigo como se fosse uma chuva de espinhos, transformando o alvo
em uma montanha de agulhas. (Pode-se acertar até 3 alvos diferentes), (N/ pode
Kawarimi, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 3.500.000
Atemi
Rank S
Atk: Imobilização
Ag p/uso:10.000
Atemi é um taijutsu que consiste em desferir uma leve
pancada no encosto do pescoço do alvo, fazendo-o adormecer de forma natural,
sem que qualquer dor seja sentida. Esse golpe é especialmente útil para tirar
potenciais inimigos de cena e prevenir conflitos. (Se atingido, o oponente
ficara inconsciente por 1 turno), (Curto alcance), (Teletransporte e teleporte
escapam). 3x
Preço: 1.000.000
Barreira: Cabaça-Prisão do Batráquio
Rank SS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 25.000
Esta técnica invoca um pequeno sapo em forma de cabaça,
chamado de "Sapo Cabaça". Esta técnica é utilizada para capturar e
isolar uma vítima, arrastando-o no estômago do sapo. (Dura 2 turnos), (Apenas
Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000
Barreira: Formação da Cobertura
Rank S
Suplementar
Ck p/uso: 5.000
Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o
utilizador no centro. Assim, é possível captar os movimentos de quem está
dentro dessa barreira, como os próprios "sentidos" do usuário.
(Funciona como Técnica Sensorial), (Fica ativo durante toda batalha). 1x
Preço: 1.000.000
Bomba
do Óleo de Sapo
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 60.000
O usuário converte
seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa.
Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu
movimento. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo
após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante. A
quantidade de óleo expelida também pode ser aumentada de acordo com a
necessidade, tal como demonstrado por Jiraya quando em seu Modo Sábio. No
anime, Jiraiya foi capaz de dividir o projétil em múltiplas partes, quase como
grandes gotas de óleo, a fim de utilizá-lo ofensivamente. (Fica 3 turnos
imobilizado se for atingido), (Se for usado em conjunto com uma técnica de fogo
à tornará letal), (Pode pagar 30k de Ck pra se tornar multidirecional 2x),
(Pode pagar 40k de Ck pra tornar global 2x), (Teleporte e teletransportem
escapam). 3x
Preço: 15.000.000
Deslocamento Instantâneo do Estilo Vento
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
Ao executar o selo de mão o usuário convoca um feroz
turbilhão de ar que rodeia seu corpo, o que pode ser usado para obstruir a
visão do inimigo e permitir-lhe fugir do local. Não fica claro se isso
proporciona melhorias significativas na velocidade do usuário, mas ele
aparentemente move-se junto ao vento. (considerado rank 3 de velocidade),
(Escapando de ataque que permita teleporte). 5x
Preço: 2.500.000
Estilo Água: Revólver de Água
Rank S
Atk: 3.500.000/Multidirecional
Def: 3.5000.000
Ck p/uso: 20.000
Essa técnica é demonstrada como sendo feito tanto por conta
própria ou como um konbijutsu bidirecional entre Gamariki e Jiraiya. Através
dela, o usuário pode explodir uma onda de água de alta velocidade da boca com
extrema precisão e força. (Pode acertar até dois alvos diferentes), (Barreiras
do Estilo Terra Rank SSS, ilimitadas, teleporte e teletransporte escapam),
(Pode ser utilizado para se defender de projeteis lançados na direção ao
usuário que não seja ilimitados). 5x
Preço: 3.000.000
Estilo Fogo: Campo da Cortina em Extinção
Rank SSS
Atk: Global/Letal
Ck p/uso: 100.000
Jiraiya pisa no chão, criando uma rachadura que vai até o
seu oponente. Ele, em seguida, lança fogo na rachadura, fervendo a terra abaixo
de seu oponente e batendo as mãos, criando uma explosão grande e ardente, que
finaliza o seu oponente. (apenas outra dimensão escapa), (Afeta Hp regeneração
imobilizando os por 2 turnos). 2x
Preço: 45.000.000
Estilo
Fogo: Grande Rasengan em Chamas
Rank SS
Atk: 4.000.000
Ck p/uso: 25.000
Jiraiya cria um Rasengan normal, e, em seguida, cobre com
chakra fogo, a fim de aumentar o poder de destruição. Ao atingir o oponente, as
chamas aumentam e criam um redemoinho de fogo, para consumir o corpo do
oponente por completo. (teleporte e teletransporte rank 4 escapam). 5x
Preço: 5.500.000
Estilo Fogo: Bomba do Dragão Flamejante
Rank S
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 15.000
Uma técnica poderosa do Estilo Fogo em formado de dragão,
capaz de reduzir à cinzas os alvos acertados pelas suas chamas intensas. (Não
pode técnicas de Substituição e Assimilação). 5x
Preço: 2.500.000
Estilo Fogo: Bomba de Chamas
Rank A
Atk: 3.000.000
Ck p/uso: 15.000
O Estilo Fogo: Bomba de Chamas é uma técnica executada ao
reunir óleo criado pelo chakra na boca do usuário, cuspindo-o fora, e
inflamando-o. (Não pode técnicas de Substituição e Assimilação). 5x
Preço: 2.000.000
Estilo Fogo: Bomba de Chamas do Óleo de Sapo (Necessita do Gamabunta
invocado)
Rank SSS
Atk: 20.000.000/Global
Ck p/uso: 50.000
Esta é uma técnica de konbijutsu de duas vias. Gamabunta usa
a técnica Projétil do Óleo de Sapo para atirar um jato de óleo de sua boca. Seu
invocador inflama então o óleo. O óleo, agindo como um acelerador, fornece mais
combustível para o fogo em um efeito como um lança-chamas, e criando uma
conflagração de poder muito maior e magnitude que o ninjutsu original de fogo
usado em si poderia ter. (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam), (Gamabunta
precisa pagar o custo de uso também). 3x
Preço: 25.000.000
Estilo Fogo: Bomba Gigante de Chamas
Rank SS
Atk: 5.500.000
Ck p/uso: 15.000
Esta técnica é uma versão senjutsu do Estilo Fogo: Bomba de
Chamas. O usuário preenche sua cavidade bucal com óleo, criado dentro do corpo
com o chakra do senjutsu. Este óleo é, então, expelido, e ao mesmo tempo
inflama, o que cria uma chama gigante, dezenas de vezes maior que a Bomba de
Chamas. (Apenas teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 3.000.000
Estilo Fogo: Técnica do Dragão de Fogo
Rank SS
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 30.000
O usuário cospe fogo, ao longo de um cabo, fio ou qualquer
outro tipo de objeto longo, que corre para a frente em linha reta para pegar o
inimigo em chamas, e se parece com a chama cuspida por um dragão. Uma linha de
inimigos pode ser usada como condutor também. As chamas são destinadas ao
alvo e atacam a parte superior do corpo do inimigo como uma arma de projétil. (Não
pode evasão, técnicas de substituição, evasão ou defesas do estilo vento). 4x
Preço: 2.500.000
Estilo Terra: Grande Rachadura
Rank SS
Atk: Imobilização
Suplementar
Ck p/uso: 30.000
O usuário é capaz de criar enormes rachaduras no chão para engolir seus alvos para o subsolo, então ele fecha a rachadura, esmagando-os. Essa técnica também pode ser utilizada para evacuar uma enchente. (Caso o ataque seja efetivo, o oponente fica imobilizado por 2 turnos), (Pode-se pagar mais 50k de Ck para para o jutsu se tornar Letal e Global), (Capacidade de voo, teleporte e teletransporte Rank 3 escapam), (Pode ser usado para desfazer qualquer jutsu suiton ativo no campo de batalha). 3x
Preço: 4.000.000
Estilo Terra: Pântano Infernal
Rank SSS
Atk: Imobilização/Global
Ck p/uso: 50.000
O usuário transforma a terra em lama e cria um atoleiro que
arrasta o inimigo para as profundezas do solo. A lama pegajosa cheia de chakra
enlaça o corpo da vítima, e é impossível escapar usando a força.[1] A área e a
profundidade dependendo do nível de aperfeiçoamento e da quantidade de chakra
do usuário: os mais experientes conseguem criar pântanos de extensão
impressionante. É um jutsu altamente eficaz em lutas contra muitos adversários
ou criaturas gigantescas. (Imobiliza por 3 turnos), (Apenas com sensorial ativa antes), (Apenas
capacidade de voo ativa, teleporte Rank 1 e teletransporte pode escapar). 2x
Preço: 8.000.000
Estilo Terra: Parede de Lama
Rank SS
Def: 2.000.000
Ck p/uso: 25.000
O chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida
cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra
pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se
levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando
a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. (Defende todos os
ataques até SSS, exceto raiton, defende todos até SS). 3x
Preço: 5.500.000
Força Sobre-Humana
Rank SSS
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Ck p/uso: 25.000
Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim
dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica
ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Fuuinjutsu: Selo dos Quatro Membros Pesados
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Esta técnica é realizada colocando os grânulos de oração em
torno dos pulsos e tornozelos do alvo e, em seguida, pressionando a palma da
mão contra o peito do alvo. Isto aumenta o peso dos grânulos de forma
exponencialmente, pesando os membros do alvo. (Afeta apenas o usuário e quantos
aliados quiser), (Não funciona com invocações), (Se usado durante 5 turnos
todos os ataques e teleportes ficam lentos um Rank), (Após os 5 turnos de uso o
jutsu se desfaz), (Após o jutsu se desfazer o usuário ficará com ataques e
teleportes um rank mais rápido por 5 turnos), (Não pode ser ativo em conjunto
com bônus). 1x
Preço: 35.000.000
Fuuinjutsu: Supressão de Chakra
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 60.000
O usuário cria um selo nas costas de um alvo, representado
pelo kanji para "selo", dentro de um círculo, a fim de suprimir seu
chakra, evitando assim que ele seja roubado ou absorvido. No entanto, esta
técnica deixa o receptáculo do selo incapaz de usar o próprio chakra,
forçando-o a usar apenas técnicas que não necessitam do mesmo, tais como alguns
taijutsu e kenjutsu. (O oponente que for acertado pelo jutsu tem o chakra
selado, assim não podendo usar mais jutsus), (Curta distância),
(Itangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.000.000
Genjutsu: Liberar
Rank A
Ck p/uso: 15.000
Essa técnica é utilizada para libertar a si ou à outras
pessoas de um genjutsu (Dissipa genjutsu até Rank S). 3x
Preço: 1.500.000
Invocação: Prisão da Boca do Sapo
Rank SSS
Atk: Imobilização/Global
Ck p/uso: 30.000
Uma técnica de invocação peculiar que invoca apenas um
órgão: o esôfago de um grande sapo que cospe fogo do Monte Myouboku: o
Sapo-Pedra, prendendo o inimigo em seu estômago. (Dura 3 turnos), (Apenas
sensorial ativo pode defender), (Amaterasu, Teleporte e teletransporte rank 3
escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Invocação: Técnica da Casa Caiu (Precisa invocar o Gamabunta
depois do Ataque)
Rank SSS
Atk: Suplementar/Global
Ck p/ uso: 20.000
Um mergulho destrutivo que tira o máximo proveito da massa
corporal de um sapo gigante. A força da queda varia dependendo do utilizador. Essa
técnica é invoca um sapo gigante que cai sobre o oponente e esmaga-o de forma
independente, tornando o ninjutsu em taijutsu. (Precisa ser usada antes de
invocar), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Invocação: Técnica da Loja Batráquia
Rank SSS
Atk: Imobilização
Def: Suplementar
Ck p/uso: 30.000
Esta técnica invoca um Sapo Loja do Monte Myōboku. Este sapo
tem a capacidade de se transformar em um edifício e com o seu chakra, o usuário
dá ao edifício uma concepção que eles imaginavam. o sapo pode mudar de volta
para sua forma original pequeno. A partir do momento em que o selo de mão de
cancelamento é realizado, leva apenas alguns segundos para que ela retorne à
sua forma original. (Para defesa, pode ser usado pra escapar de jutsus não
globais 3x), (Para ataque pode imobilizar o inimigo prendendo-o dentro de sua
barriga 3x. Assim apenas teleporte e teletransporte escapam).
Preço: 10.000.000
Kumite do Sapo
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 65.000
O Kumite do Sapo é um estilo de
luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam Modo Eremita e treinaram
com os sapos do Monte Myōboku. Ao utilizar o Kumite do Sapo, a energia natural
utilizada pelo praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário
em uma aura de essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma
extensão do seu corpo. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a
força de seus ataques físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente
desviados vão realmente fazer contato com o alvo. Além disso, a maior
velocidade, reflexos e sensoriamento de chakra aumentado do Modo Eremita,
combinado com os movimentos de corpo hábeis do Kumite do Sapo, permite ao
praticante esquivar ataques inimigos no último momento possível. (Precisa do
modo Eremita ativo antes), (Deixa todos
os ataques e defesas que são inferiores à Rank 3 em Rank 3 de Velocidade), (Transforma qualquer jutsu de curta
distância em média distância), (Pode pagar 30k de Ag para usar um teloporte
Rank 3 de velocidade 3x), (Dura 4 turnos). 3x
Preço: 30.000.000
Liberação do Selo de Cinco Elementos
Rank SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 25.000
Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para
bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo é completo,
o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar. (Curta distância) (Funciona
contra Jinchuriki´s), (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode ser utilizado
em aliados que são Jinchuriki´s para conceder mais 1kk de Ck, nada impede a
utilização dessa técnica para esse fim). 4x
Preço: 6.000.000
Método de Selamento de Fogo
Rank SSS
Def: Suplementar
Ck p/uso: 80.000
O Método de Selamento de Fogo é um fuuinjutsu que prende o
efeito de um jutsu em determinado lugar. Esse tipo específico é especializado
em técnicas de fogo, e requer o uso de uma marca especial e de um ninja bem
treinado. (Pode selar qualquer ninjutsu de Katon que for usada contra o
usuário, até mesmo Amaterasu), (Se a técnica for selada, o inimigo não pode
utiliza-la novamente por 5 turnos). 3x
Preço: 9.000.000
Modo Eremita Imperfeito
Rank SSS
Atk: +3.000.000
Def: +3.000.000
Hp: +3.000.000
Ag: +3.000.000
Ck: +3.000.000
Ck p/uso: 100.000
Jiraiya não foi capaz de equilibrar seu próprio chakra com a
energia natural, resultando em que ele chama de forma imperfeita do Modo
Eremita. Como resultado do desequilíbrio, Jiraiya adquire vários traços de
sapo, como: seu nariz cresce e ganha verrugas, seus dentes ficam afiados, lhe
cresce um cavanhaque e seus olhos recebem um contorno de sapo. Embora ele nunca
dominasse o Modo Eremita, Jiraiya ainda ganha todas as vantagens do Modo
Eremita, embora seus aprimoramentos se tornem mais limitados em comparação aos
praticantes aperfeiçoados. (Imune a genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan,
Tsukyomi Infinito e Parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode
técnica de substituição, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar
todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x
suplementar), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Modo Sannin
Rank SSS
Atk: +2.500.000
Def: +2.500.000
Hp: +2.500.000
Ag: +2.500.000
Ck: +3.000.000
Ck p/uso: 80.000
O Modo Sannin é um estado alcançado pelos Sannin Lendários
ao produzir e liberar chakra em grandes quantidades, obtendo um aumento de
todas as estatísticas, como alcance, poder, velocidade e ataque. (Imune a
genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyome Infinito e Parcial, Izanami, e
Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode técnica de substituição, evasão,
assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite:
3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Pode se pagar 20k de Ag para
usar teleportes Rank 4 de velocidade 3x), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x
Preço: 7.000.000
Mestre e Aluno: Rasengan (Precisa de outro usuário de
Rasengan)
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 20.000
(Ambos fazem o passe). Uma técnica colaborativa utilizada
por dois usuários do Rasengan, um dos quais era o professor, que ensinou o
Rasengan para o outro. Em simultâneo, cada um deles formam um Rasengan e atacam
seu oponente em conjunto, fazendo duas vezes o dano do que um único Rasengan
faria. (Não pode Técnica de Substituição, evasão, assimilação). 3x
Preço: 1.000.000
Olfato Aguçado
Rank S
Ck p/uso: 15.000
Esta técnica funciona como sensorial assim fazendo que o
usuário descubra a localização exata do inimigo através do olfato. (Funciona
como técnica Sensorial), (Não depende de sentir o chakra para achar os inimigos),
(Previne ataques surpresas), (Fica ativo até o resto da batalha). 1x
Preço: 1.550.000
Poder de Eremita
Rank SS
Atk: Indefinido
Ck p/uso: 35.000
Jiraiya estende seu cabelo para atacar seu oponente, de modo
a jogá-lo para longe, e, em seguida, ele cospe fogo a fim de incinerá-lo.
Atordoado, o oponente é incapaz de acompanhar os movimentos de Jiraiya, que,
logo, cria um Rasengan em chamas. Esse Rasengan explode e, quando em contato
com o corpo do oponente, gera um pequeno redemoinho de fogo, longe de Jiraiya.
(Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.000.000
Porção da Lenda (Precisa da Tusnade)
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
Tsunade soca o oponente e depois Jiraya invoca Gama, como um
sapo guerreiro, para atacar o oponente para o chão. Gama então esmaga o
oponente ao cair sobre ele. (Ambos precisam fazer o passe), (Não afeta seres
com Hp regeneração), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.500.000
Pulando no Buraco de Fogo e Vento (Precisa da Tsunade e
Orochimaru em campo)
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 120.000
Tsunade soca o chão, criando um grande terremoto. Como
cobertura, Orochimaru invoca três Rashōmon, criando então em uma forma de
triângulo, deixando o oponente sem saída. Então, Orochimaru e Jiraiya usam fogo
e vento para criar um grande turbilhão de fogo. Tsunade pula nas chamas e,
depois de ativar o Selo Yin, dá um soco tão poderoso que quebra os portões na
explosão, causando uma grande explosão. (Todos precisam fazer o passe), (Afeta
seres com Hp regeneração), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 25.000.000
Ruptura da Terra
Rank S
Atk: 3.000.000/Contínuo
Ag p/uso: 30.000
Jiraiya golpeia o oponente repetidamente com uma mão
enquanto fica pulando em uma perna (o estilo lembra o Punho Embriagado), e em
seguida, aparece atrás dele para golpeá-lo com a sua palma da mão, enviando-o
para o chão e acabando por bater o calcanhar sobre ele. (curto alcance), (Necessário
esquivar 3 vezes), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Rasengan
Rank A
Atk: 400.000
Ck p/uso: 20.000
É a manipulação de chakra puro, em forma de uma esfera
espiral de chakra. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação).
5x
Preço: 650.000
Rasengan Duplo (Precisa de outro usuário de Rasengan)
Rank S
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 40.000
Com o oponente imobilizado ou distraído, Naruto avança
contra ele tenta atingir o Rasengan de um lado, enquanto Jiraiya, ou um clone
de Naruto, cria rapidamente outro Rasengan para colidir com o de Naruto no
oponente, causando uma explosão de chakra. (Ambos aliados precisam fazer o passe),
(Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço: 1.000.000
Rasengan Duplo Rápido
Rank SS
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 40.000
Primeiramente, Jiraiya realiza um único Rasengan, deformando
o chão. Em seguida, o Rasengan entra em contato com o oponente, e então ele
cria mais um Rasengan, combinando os dois e formando um enorme Rasengan. Devido
ao enorme poder, o solo começa a trincar e logo é destruído. (Teleporte e
teletransporte rank 4 escapam). 3x
Preço: 1.500.000
Rajada Rasengan
Rank S
Atk: 1.000.000
Ck: 45.000
O usuário cria dois Rasengan, cada um sendo mantido em uma
mão diferente. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 1.400.000
Rasengan Gigante
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 20.000
O Rasengan Gigante trata-se de uma versão maior e mais
poderosa do Rasengan convencional. (Curta distância), (Teleporte e teletransporte
escapam). 3x
Preço: 3.500.000
Super Rasengan Gigante
Rank SS
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 45.000
Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções
gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando utilizado, uma grande onda de
choque é liberada e pode varrer um shinobi desavisado para longe. (Teleporte e
Teletransporte rank 4 escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Super Rasengan Supergigante
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 100.000
Ele se inicia como um Rasengan convencional, porém com o
acrescimento constante de chakra, ele cresce continuamente até atingir
proporções hiperbólicas que superam em muitas vezes o Super Rasengan Gigante. É
especialmente eficaz contra oponentes que absorvem chakra, sobrecarregando-os.
(Esse jutsu não pode ser absorvido), (Afeta seres com Hp regeneração),
(Teleporte e teletransporte Rank 4 escapam). 2x
Preço: 17.000.000
Técnica Clones das Sombras
Rank S
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ck: 100.000
Ck p/clone: 30.000
Esta técnica permite criar cópias físicas do usuário utilizando chakra. (Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro), (O clone feito pode utilizar sem gastar o jutsu do personagem, mas é necessário o passe). (Pode até 10x)
Preço: 2.000.000
Técnica do Cabelo Louco
Rank SS
Atk: 4.000.000/Contínuo
Ck p/uso: 20.000
Enquanto em seu Modo Eremita, Jiraiya chuta os seus
oponentes e os soca antes de atingi-los quatro vezes com o seu cabelo
estendido. (Precisa do Modo Eremita ativo), (Precisa esquivar 2 vezes),
(Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.500.000
Técnica da Fuga de Cordas
Rank S
Suplementar
Ag p/uso: 30.000
Quando o usuário está amarrado, ele faz o que pode para
escapar, como encontrar uma maneira de desatar o nó ou deslocar as articulações
do corpo para se livrar das amarras. (Pode ser usado para escapar de ataques
que envolvem amarras como a Manipulação de Fios). 3x
Preço: 1.500.000
Técnica de Invocação Reversa
Rank SS
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 50.000
A contraparte da Técnica de Invocação, esta técnica permite
que um animal invoque os seres humanos em que têm um contrato. Gamakichi usou
esta técnica para invocar Naruto para o Monte Myouboku para começar seu
treinamento. (Considerada Rank 3 de velocidade), (Pode permanecer até por 2 turnos no Monte Myouboku), (Fukasaku ou
Shima precisam estar invocados), (Leva apenas o invocado e os sapos). 5x
Preço: 5.000.000
Técnica da Juba do Leão Selvagem
Rank SSS
Def: Suplementar/Imobilização
Ck p/uso: 120.000
Esta técnica utiliza chakra para aumentar temporariamente o
metabolismo da cabeça e manipular o cabelo, que cresce mais como resultado da
mesma, bem como o fluxo de chakra através do cabelo alongado torna a sua dureza
comparável à do fio de aço e, pela composição densa do cabelo, sua força é
ainda maior, aumentando também o seu poder destrutivo. (Fica ativo por 3
turnos), (O oponente que atacar de curto alcance será imobilizado por 2
turnos). 4x
Preço: 8.000.000
Técnica da Transformação em Batráquio
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 30.000
A Técnica da Transformação em Batráquio funciona quando o
usuário coloca a mão na testa do alvo e, seguindo a imagem que ele tem em
mente, transforma-o instantaneamente em um sapo. (Curto alcance), (Caso o Atk
for efetivo e o oponente se transformar em sapo ficará transformado e
impossibilitado de lutar por 3 turnos), (Trocas, Teleporte e Teletransporte
escapam). 4x
Preço: 1.200.000
Técnica de Ocultação no Pedregulho
Rank S
Suplementar
Ck p/uso: 25.000
O usuário exala e molda seu chakra cobrindo todo o seu corpo
com rochas para camuflar-se no ambiente. Após o término da execução da técnica,
o usuário pode remover as rochas quebrando-as. (Pode ser utilizada para escapar
de ataques que permitem teleportes rank 6 de velocidade). 3x
Preço: 1.400.000
Técnica de Substituição
Rank C
Suplementar
Ck p/uso: 150
Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo
por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um
ataque pousa. 5x
Preço: 100.000
Técnica de Caminhada Aquática
Rank S
Def: Teleporte
CK p/uso: 10.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de
água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade
que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de
ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais),
(Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
Técnica de Fuga Transparente
Rank SS
Suplementar
Ck p/uso: 20.000
No anime, a técnica é mostrada tornando o usuário invisível,
permitindo-lhe ou fazer ataques furtivos em seu oponente ou escapar de sua visão.
(Só é possível defender os ataques do usuário com a Técnica Sensorial ativa), (Fica
ativa até o resto da batalha). 1x
Preço: 4.500.000
Técnica de Manipulação da Sombra do Sapo Achatado
Rank SS
Atk: Imobilização
Def: Suplementar
Ck p/uso: 45.000
Após infundir chakra na sombra da vítima, o usuário faz o
seu próprio corpo ficar o mais plano possível. Então, tornando-se um com a sua
sombra, esta técnica estabelece temporariamente o controle sobre a mente e o
corpo da vítima. Enquanto a técnica está em efeito, a vítima fica
temporariamente atordoada e pode servir como escudo humano. (Curto alcance),
(Fica 2 turnos imobilizado), (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode usar
em invocações), (Se usado em invocações, permite se defender de ataques
globais, á custo da morte da invocação). 3x
Preço: 12.000.000
Técnica de Ocultação Batráquia
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 35.000
O usuário invoca um sapo mergulhador especial do Monte
Myōboku e se esconde dentro de seu estômago. O sapo é capaz de mergulhar até
uma centena de metros na água doce, tornando-se especialmente útil para
infiltrar em campos inimigos que estão rodeados por um rio ou um lago. O
estômago do sapo também tem uma barreira especial que impede chakra, para a
proteção do utilizador a partir do tipo de detecção de ninjutsu. (Pode pagar
15k de Ck para escapar de ataques não globais de até Rank 3 de velocidade 3x),
(Pode-se pagar mais 15k de Ck para realizar um ataque surpresa letal de curta
distância que só pode ser defendido com sensoriamento de emoções negativas,
onde apenas intangibilidade, teleporte e teletransporte rank 1 escapam 1x),
(Adicional do ataque surpresa não é afetado pelo Kumite do Sapo).
Preço: 40.000.000
Técnica do Deslocamento Instantâneo
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja se
mova de uma curta para uma longa distância. (Considerado rank 4 de velocidade).
(Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Selo de Teletransporte de Quatro Cantos
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 40.000
É uma técnica utilizada por Jiraiya para proteger o
Pergaminho da Lua Vermelha que ele escondeu no interior de um matagal. Nas
periferias, há etiquetas que são ativadas caso intrusos se aproximem, invocando
dezenas de sapos do Monte Myouboku para combatê-los. Caso essa medida de
proteção seja ultrapassada, ainda há um selamento que consiste em vários
amuletos de selamento protegendo o pergaminho. (Essa técnica pode der utilizada
como barreira, no qual o usuário coloca etiquetas em um determinado locar em
sua volta e se o oponente atacar à curta distância, um sapo gigante cairá sobre
o oponente automaticamente, imobilizando-o por 2 turnos), (Fica ativo até o
final da batalha ou caso seja desfeito por jutsus globais). 2x
Preço: 16.000.000
Invocação: Gamabunta
Rank SS
Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Hp: 2.000.000
Ag: 2.000.000
Ck: 2.000.000
Ck p/invocar: 15.000
Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de
invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Gamabunta quando quiser
para lutar ao seu lado. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão e assimilação),
(Só pode ser afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x
Preço: 4.000.000
JUTSUS DA INVOCAÇÃO:
Bomba do Óleo de Sapo
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 60.000
O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente
pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo,
todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Além disso, se uma
técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada,
ele estará envolto em chamas em um instante. A quantidade de óleo expelida
também pode ser aumentada de acordo com a necessidade, tal como demonstrado por
Jiraya quando em seu Modo Sábio. No anime, Jiraiya foi capaz de dividir o
projétil em múltiplas partes, quase como grandes gotas de óleo, a fim de
utilizá-lo ofensivamente. (Fica 3 turnos imobilizado se for atingido), (Se for
usado em conjunto com uma técnica de fogo à tornará letal), (Pode pagar 30k de
Ck pra se tornar multidirecional 2x), (Pode pagar 40k de Ck pra tornar global
2x), (Teleporte e teletransportem escapam). 3x
Preço: 15.000.000
Chicote do Amor
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
O usuário, normalmente um sapo, estende sua língua para fora
com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o
oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e
esmagá-lo no chão. (Fica imobilizado por 2 turnos), (Não pode Técnicas de Substituição,
evasão ou assimilação). 3x
Preço: 1.500.000
Decapitação com a Espada do Sapo
Rank SS
Atk: 2.500.00
Ag p/uso: 30.000
Uma técnica que apenas sapos podem usar, empregando os seus
recursos físicos. Seus quadris e pernas fortes dão luz a um salto
extraordinariamente preciso, com o qual ele corta o seu alvo com a Espada do
Sapo. (Não pode Técnicas de Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 2.000.000
Estilo Água: Tiro da Arma
Rank SSS
Atk: 16.000.000
Def: Suplementar
Ck p/uso: 120.000
O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em
seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de
ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar
fogo real. (Pode ser usado para anular qualquer projétil feito à base de Katon
ou Fuuton), (Rompe barreiras até SS), (Teleporte e teletransporte rank 3
escapam). 2x
Preço: 12.000.000
Estilo Água: Turbulência de Água
Rank SS
Atk: 12.000.000
Ck p/uso: 50.000
O usuário atira um fluxo de água de sua boca. (Teleporte e
teletransporte escapam). 4x
Preço: 3.000.000
Estilo Fogo: Bomba de Chamas do Óleo de Sapo (Necessita do Jiraya
invocado)
Rank SSS
Atk: 20.000.000/Global
Ck p/uso: 50.000
Esta é uma técnica de konbijutsu de duas vias. Gamabunta usa
a técnica Projétil do Óleo de Sapo para atirar um jato de óleo de sua boca. Seu
invocador inflama então o óleo. O óleo, agindo como um acelerador, fornece mais
combustível para o fogo em um efeito como um lança-chamas, e criando uma
conflagração de poder muito maior e magnitude que o ninjutsu original de fogo
usado em si poderia ter. (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam), (Gamabunta
precisa pagar o custo de uso também). 3x
Preço: 25.000.000
Lodo Ácido
Rank SSS
Atk: Letal/Global
Ck p/uso: 35.000
Gamabunta cospe uma pequena porção de um líquido roxo no
alvo, que evapora em forma ácida, quando em contato com o alvo. A técnica é
mostrada sendo poderosa o suficiente para incapacitar Kushina Uzumaki, embora
ela tenha apenas sido atingida com uma porção pequena do líquido em sua perna.
(Não mata Hp de regeneração, mas imobiliza por um turno), (Teleporte e
teletransporte rank 4 escapa). 3x
Preço: 25.000.000
Técnica de Caminhada Aquática
Rank S
Def: Teleporte
CK p/uso: 10.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de
água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade
que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de
ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais),
(Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
Invocação: Fukasaku
Rank S
Atk: 300.000
Def: 300.000
Hp: 300.000
Ag: 300.000
Ck: 300.000
Ck p/invocar: 15.000
Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de
invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Fukasaku quando quiser
para lutar ao seu lado. (Não pode Kawarimi, evasão e assimilação), (Só pode ser
afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x
Preço: 4.000.000
Invocação: Shima
Rank S
Atk: 300.000
Def: 300.000
Hp: 300.000
Ag: 300.000
Ck: 300.000
Ck p/invocar: 15.000
Jiraya assinou um contrato de sangue para obter a técnica de
invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Shima quando quiser para
lutar ao seu lado. (Não pode Kawarimi, evasão e assimilação), (Só pode ser
afetado por jutsus rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x
Preço: 4.000.000
JUTSUS DAS INVOCAÇÕES
OBS: Deve comprar cada jutsu para cada um
Arte Eremita: Goemon (É necessário Jiraya no campo de
batalha)
Rank SSS
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 50.000
Jiraiya expele um grande volume de óleo, a partir de sua
boca sob comando de Shima, em seguida Fukasaku impulsiona o óleo com uma
técnica de Liberação de Vento, enquanto Shima inflama com uma técnica de
Liberação de Fogo. (Apenas Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.500.000
Arte Eremita: Lamento do Sapo (Shima e Fukasaku precisam
estar invocados e Modo Sábio ativado)
Rank SS
Atk: Imobilização/Multidirecional
Ck p/uso: 20.000
Depois de focar o chakra do senjutsu para suas gargantas,
Fukasaku e Shima coaxam juntos em uníssono, liberando ondas de som grandes,
altas e imensamente poderosas que efetivamente irritam, distraem e paralisam temporariamente
todos os alvos atingidos. (Shima e Fukasaku precisam estar invocados), (Fica
imobilizado por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 3x
Preço: 15.000.000
Arte Eremita: Técnica Anfíbia (Modo Sábio Ativo)
Rank SSS
Suplementar
Ck: +2.000.000
Ck p/uso: 30.000
Para utilizar essa técnica, Jiraiya invoca Fukasaku e Shima
fazendo pinturas abaixo de seus olhos com seu sangue, a técnica maximiza o
chakra do senjutsu para a pessoa que eles são fundidos e lhes permite acessar
Modo Eremita. Isso também permite que Fukasaku e Shima continuamente reúnam a
energia natural para Jiraiya. (Shima e Fukasaku precisam estar invocados). 1x
Preço: 8.000.000
Chicote do Amor (Apenas Fukasaku pode comprar)
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
O usuário, normalmente um sapo, estende sua língua para fora
com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o
oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e
esmagá-lo no chão. (Fica imobilizado por 2 turnos), (Não pode Técnicas de
Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 1.500.000
Corte da Língua de Batalha (Apenas Fukasaku pode comprar)
Rank SS
Atk: 25.000.000
Ck p/uso: 15.000
Imbuindo o chakra do senjutsu em sua longa língua, Fukasaku
consegue deixá-la extremamente afiada. Dessa forma, ele a disparada rapidamente
de sua boca com sua ponta, sendo capaz de perfurar rochas e cortar através de
tubos de metal, partindo o inimigo no meio com força suficiente para rachar a
terra. (Pode-se pagar 10.000 de Ck para tornar o ataque Letal), (Rompe
barreiras SSS, exceto ilimitadas), (Teleporte e teletransporte rank 4 escapam).
3x
Preço: 12.000.000
Estilo Água: Ondas de Águas Cortantes (Apenas Fukasaku pode
comprar)
Rank SSS
Atk: 10.000.000
Ck p/uso: 40.000
Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água,
o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente
para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade.
(Rompe quaisquer barreiras elemental Rank SSS), (Teleporte e teletransporte
rank 3 escapam) 4x
Preço: 8.500.000
Entrada Dinâmica (Apenas Fukasaku pode comprar)
Rank A
Atk: 450.000
Ag p/uso: 7.000
O usuário joga uma kunai distraído o oponente acertado um
chute no oponente. (Precisa de sensorial ativo), (Teletransporte e teleporte
escapam). 5x
Preço: 2.000.000
Força Sobre-Humana
Rank SSS
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Ck p/uso: 25.000
Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim
dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica
ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Ilusão Demoníaca: Confronto do Canto de Sapo
Rank SSS
Atk: Genjutsu/Global
Ck p/uso: 50.000
Diz-se ser o mais poderoso genjutsu no seu arsenal, que usa
a escala musical secreta ensinada no Monte Myōboku, o coral harmônico executado
por dois ou mais sapos para conduzir o alvo a um mundo ilusório que prende sua
mente. Indivíduos que ouvirem a música do dueto se tornam reféns dessa ilusão
poderosa, que depende apenas de alcançar o sentido auditivo do alvo para ser um
sucesso. Quem escuta a melodia tem corpo e espírito aprisionados pelos quatro
impassíveis sapos samurai gigantes, que paralisam sonhos e realidade. (Shima e
Fukasaku precisam estar invocados e o usuário com o modo sábio ativo), (Demora
1 turno para se formar), (Não pode ser desfeito por proteções ou dissipação de genjutsus), (Apenas Kurama de Ashura, Modo Rikkudou, Susanoo,
ativo antes são imunes), (Quem for pego fica até o fim da batalha imobilizado),
(Apenas outra dimensão escapa). 1x
Preço: 60.000.000
Invocação: Ferramenta Ninja (Apenas Fukasaku pode comprar)
Rank A
Atk: +100.000
Ck p/uso: 10.000
Com o objetivo de facilitar o combate, é possível realizar a
invocação de diferentes ferramentas ninja, Fukasaku, ao juntar suas mãos,
invoca uma Fuuma Shuriken para utilizar em batalha. (Fica ativo até o resto da
batalha). 1x
Preço: 1.000.000
Kumite do Sapo
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 65.000
O Kumite do Sapo é um estilo de luta utilizado
exclusivamente por aqueles que dominam Modo Eremita e treinaram com os sapos do
Monte Myōboku. Ao utilizar o Kumite do Sapo, a energia natural utilizada pelo
praticante cria chakra do senjutsu, também envolvendo o usuário em uma aura de
essa mesma energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo.
Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance e a força de seus ataques
físicos. Ataques que aparentam ou seriam normalmente desviados vão realmente
fazer contato com o alvo. Além disso, a maior velocidade, reflexos e
sensoriamento de chakra aumentado do Modo Eremita, combinado com os movimentos
de corpo hábeis do Kumite do Sapo, permite ao praticante esquivar ataques
inimigos no último momento possível. (Precisa do modo Eremita ativo
antes), (Deixa todos os ataques em rank
3 de Velocidade), (Transforma qualquer jutsu de curta distância em média
distância), (pode pagar 30k de Ag para usar um teloporte Rank 3 de velocidade -
3x), (Dura 4 turnos). 3x
Preço: 30.000.000
Aprisionamento da Língua de Batalha (Apenas Shima pode
comprar)
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 40.000
A língua de Shima, evoluída até o limite com o chakra do
senjutsu, tem a forma de um rosto em sua ponta. A partir dele, é possível
farejar com precisão o odor único que seres vivos emitem. Uma vez detectada a
posição da presa, a língua se estica numa velocidade impressionante e, ao
prender o alvo como um chicote flexível enlaçando-o, ela o derrete com um muco
ácido forte liberado de poros na língua. (Pode-se pagar mais 10k de Ck para o
jutsu se tornar letal, afetando assim seres com Hp regeneração), (Teleporte e
teletransporte Rank 5 escapam), (Pode ser utilizado em conjunto com o ataque Corte da Língua de Batalha de Fukasaku, assim apenas teleporte e
teletransporte Rank 3 escapa). 3x
Preço: 11.000.000
Arte Eremita: Cortina de Areia do Estilo Vento
Rank S
Suplementar/Global
Ck p/uso: 15.000
Shima é capaz de liberar um forte vento que levanta a areia
do chão para criar uma cortina de fumaça com o objetivo de cegar seus oponentes.
(Na qual, apenas quem tiver técnica sensorial ou Byakugan não é afetado, desta
forma podendo defender os ataques), (Caso não tenha técnica sensorial ou
Byakugan não pode defender ataques e só pode afetar o usuário com jutsus
globais), (Pode ser desfeita com jutsus globais do estilo vento). 2x