Orochimaru

Absorção de Chakra
Rank SSS
Atk: Absorção
Ck p/uso: 50.000
Através do contato físico, seja com as mãos ou os pés, o usuário se liga a seu alvo e é capaz de absorver energia física e espiritual, ou o chakra formado, diretamente do seu corpo. (Caso absorva, o usuário absorve todo o Ck), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.000.000
Armadilha da Destruição do Esconderijo
Rank S
Atk: 2.500.000
Ck p/uso: 10.000
Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o parecer de um vórtice gigante de lama. (Precisa de sensorial ativo antes para defender), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.000.000
Armadilha Fūinjutsu
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 45.000
Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. (Precisa de sensorial ativo antes para defender), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.000.000
Assimilação
Rank B
Def: Assimilação
Ck p/uso: 5.000
Com um toque, o usuário pode se camuflar em algum local ou reduzir seu corpo a parte de alguma matéria. Enquanto usando esta técnica, o usuário se torna invulnerável a ataques diretos. (Escapa de ataque que permitam assimilação). 5x
Preço: 1.000.000
Bisturi de Chakra
Rank A
Atk: 800.000
Ck p/uso: 15.000
Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância), (Pode pagar +60k de Ck para se tornar Rank SS e causar um efeito de sangramento no oponente), (Caso o ataque com adicional esteja sangrando, o oponente perderá 5% do seu Hp por turno), (Técnicas de regeneração defendem e anulam o sangramento), (Não pode Técnica de Substituição e assimilação). 3x
Preço: 3.000.000
Cilada
Rank A
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 25.000
Cilada trata-se de uma série de armadilhas para enfraquecer, capturar, enganar, derrubar, distrair ou matar um inimigo. (Demora um turno para se formar), (Aquele que atacar à curta distância, ficará imobilizado por 2 turnos), (Pode-se pagar 50k de Ck para transformar a técnica em Rank SS e Letal, assim aquele que atacar a curta distância será morto), (Não afeta seres com HP regeneração, caso o adicional for pago, ele apenas ficará imobilizado), (Fica até o fim da batalha ativo), (Técnicas globais desfazem a técnica). 3x
Preço: 1.200.000
Cobra de União Vermelha
Rank SS
Atk: 3.500.000/Contínuo
Ck p/uso: 30.000
Orochimaru libera de sua manga várias cobras que atacam e levantam o oponente para o ar, onde as cobras, em seguida, separam-se de Orochimaru e então giram ao redor do oponente enquanto atacam várias vezes, antes de se dispersarem. (Rompe barreiras, exceto 360°), (Precisa desviar 2 vezes). 2x
Preço: 8.000.000
Constrição da Cobra Esmagadora
Rank S
Atk: Genjutsu/Letal
Ck p/uso: 15.000
Orochimaru coloca o oponente em um genjutsu onde suas cobras surgem do chão e se entrelace no oponente, e com o comando de Orochimaru, elas esmagam o alvo com total força, quebrando todos seus ossos. (Apenas técnica sensorial ativa antes pode defender), (Não funciona com seres que possui mantos, modos e usuários do Rinnegan), (Não mata seres com Hp regeneração, mais imobiliza por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.000.000
Dança da Espada (Precisa da Espada de Kusanagi ativa)
Rank S
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 15.000
Essa habilidade refere-se à habilidade de Orochimaru com sua Espada de Kusanagi, no qual Orochimaru cobre a espada com chackra do estilo relâmpago e avança para cima do oponente diferindo um ataque letal. (Pode-se pagar 50k de Ck para transformar o ataque em Letal), (Não afeta seres com Hp regeneração), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.500.000
Deslizamento do Modo da Cobra
Rank S
Suplementar
Ag p/uso: 25.000
Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Considerado Rank 4 de velocidade), (Pode ser usado em conjunto à um ataque), (Pode ser usado para escapar de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Dupla Calma de Kusanagi (Precisa do Sasuke)
Rank S
Atk: 2.000.000
Ag p/uso: 30.000
Sasuke se movimenta em alta velocidade para trás do oponente, chutando-o em direção ao ar. Orochimaru salta e cospe sua Kusanagi para Sasuke, que pega a Kusanagi de Orochimaru com a mão livre e pula em direção ao oponente, desferindo uma sequência de ataques com ambas as lâminas repetidamente. (Ambos precisam realizar o passe), (Teleporte e teletransporte escapam). 4x
Preço: 4.500.000
Encontro de Cobras
Rank SS
Def: Regeneração
Ck p/ uso: 25.000
Se Orochimaru é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam de volta. (Pode ser usado para se regenerar de ataques, exceto de ataques globais, incalculáveis ou selamentos). 3x
Preço: 5.500.000
Esfera Gigante
Rank S
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 20.000
O usuário forma uma grande esfera de energia da cor de seu chakra a partir de alguma de suas extremidades para atirar em seu inimigo. (Barreiras abaixo de Rank SS não defendem), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Espada de Kusanagi: Espada Longa do Vazio (Precisa da Espada Kusanagi)
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 10.000
Esta técnica permite que Orochimaru controle a lâmina "lendária" Kusanagi. Conforme ele move seus dedos, a Espada de Kusanagi acompanha os mesmos movimentos, enquanto se move no ar. Isso permite que ele continue usando a espada mesmo que tenha sido desarmado dela, empunhando-a contra oponentes e, por causa da agudeza natural da espada, cortando-os facilmente. A espada se move rapidamente enquanto está no ar, permitindo que Orochimaru a direcione para os oponentes por trás antes que ela possa ser defendida. (Média distância), (Pode-se pagar 10k de Ck para transformar o ataque em Perseguidor, assim o alvo precisa desviar 2 vezes do ataque), (Teleporte e teletransporte escapa). 3x
Preço: 3.000.000
Espada de Kusanagi: Lâminas de Todas as Direções (Precisa da Espada Kusanagi)
Rank S
Atk: 6.000.000
Ck p/uso: 40.000
Depois de imobilizar o alvo com uma cobra, Orochimaru invoca várias réplicas de sua espada de Kusanagi que atacam o inimigo de todas as direções. (Barreiras 360° Rank SS defendem), (Teleporte e Teletransporte escapam). 5x
Preço: 5.000.000
Espada de Kusanagi: Um Golpe Mortal
Rank S
Atk: 3.000.000
Ck p/uso: 30.000
Orochimaru invoca uma cobra gigante, que bate no chão com sua cauda, lançando o seu alvo para o ar. Então, Orochimaru ordena para a Espada de Kusanagi esfaquear o seu alvo. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Estilo Fogo: Bomba do Dragão de Fogo
Rank S
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 15.000
Uma técnica poderosa do Estilo Fogo em formato de dragão, capaz de reduzir a cinzas os alvos acertados pelas suas chamas intensas. (Não pode técnicas de Substituição e Assimilação). 5x
Preço: 2.500.000
Estilo Fogo: Queima de Arquivo
Rank SS
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 20.000
Elevando a temperatura de seu chakra para produzir fogo, o usuário inflama seu alvo a fim de incinerar uma prova, seja um documento ou até mesmo um corpo. (Só funciona se o alvo estiver imobilizado), (Teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 5.700.000
Estilo Terra: Clone das Sombras
Rank B
Atk: 5.000
Def: 5.000
Hp: 5.000
Ag: 5.000
Ck: 5.000
Ck p/clone: 5.000
Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro. (Caso seja atacado a curta distância, o oponente ficará 1 turno imobilizado), (Pode até 10x)
Preço: 750.000
Estilo Terra: Técnica de Ocultação da Toupeira
Rank A
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 8.000
Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira (Precisa de sensorial ativo antes para se defender), (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 2.100.000
Estilo Vento: Grande Destruição
Rank SSS
Atk: 3.500.000
Def: Suplementar
Ck p/ uso: 50.000
É um ninjutsu de Estilo Vento relativamente simples que permite criar uma súbita rajada de vento em uma escala variável. (Pode se pagar 70.000 para o ataque se tornar global), (Pode ser usada para defender objetos jogados em sua direção, não defende jutsus maiores que Rank 5 de velocidade), (Barreiras, Teleporte e teletransporte defendem). 4x
Preço: 8.000.000
Força Sobre-Humana
Rank SSS
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Ck p/uso: 25.000
Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Formação das Dez Mil Serpentes
Rank S
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ck: 100.000
Ck p/Invocar: 15.000
Com esta técnica, um incontável número de serpentes invocadas rastejam para fora da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. (Quando ataca não pode kawarimi, evasão e assimilação), (Pode pagar 20k de Ck para formar uma barreira que defende ataques que não rompem barreiras ou ataques 360°). 3x
Preço: 4.000.000
Formação das Quatro Cobras Negras (Precisa de 3 clones ativos)
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Def: Suplementar
Ck p/uso: 200.000
Orochimaru, juntamente com seus três clones, posicionam-se em uma formação de quadrado ao redor do alvo pretendido. Feito isso, os selos de mão são executados de forma simultânea para que uma barreira seja erguida envolvendo o alvo, incinerando o conteúdo em seu interior ao comando. (Pode ser usado para defender ataques, menos ilimitados, incalculáveis ou globais), (Teleporte e teletransporte escapam Rank 5 escapam). 3x
Preço: 15.000.000
Fórmula da Técnica de Espaço-Tempo: Virada do Submundo
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 100.000
O usuário faz um selo que ativa ao seu redor, prendendo qualquer um que esteja dentro de seu alcance. (Quem realizar um ataque a curta distância será imobilizado por 2 turnos), (Após ativo, só pode ser defendido com sensorial ativo), (Fica ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 10.000.000
Fórmula do Selo de Oito Trigramas
Rank SS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 30.000
A Fórmula do Selo de Oito Trigramas é um fuuinjutsu criado pelo clã Uzumaki é um selo que utilizado para ajudar jinchuurikis a acessarem o chakra de sua besta com cauda, mas o selo é gradualmente enfraquecido, dando assim à besta uma chance para a sua liberdade. (Curta Distância), (Pode ser usado para desativar o Modo Sábio dos Seis Caminhos e Transformações e modos Jinchūrikis), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 5.000.000
Fuuinjutsu do Esconderijo
Rank A
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 10.000
Após bloquear uma passagem com um objeto, como uma grande pedra, Orochimaru coloca um fuuinjutsu sobre o entulho e cria um mecanismo de quebra-cabeças para dificultar o acesso. (Através desta técnica, o usuário pode imobilizar qualquer oponente que ataque a curta distância por 2 turnos), (Jutsus Globais desfazem a técnica), (Fica ativa até o fim da batalha caso não seja destruída). 3x
Preço: 1.500.000
Genjutsu de Paralisia
Rank B
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 10.000
O usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. (Pode acertar até 3 alvos), (Teletransporte e Teleporte escapam). 3x
Preço: 500.000
Genjutsu: Sublimação
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 25.000
Com a finalidade de se retirar de um local e evitar ser perseguido por seus inimigos, o usuário realiza um genjutsu que faz com que seu corpo se desfaz em fumaça e desapareça diante dos olhos de quem o observa, sem deixar quaisquer rastros. (Pode ser usado como teleporte, escapando assim de ataque que permitam teleporte até Rank 4 de velocidade). 5x
Preço: 7.000.000
Golpe Nocauteador
Rank A
Atk: 1.000.000
Ag p/uso: 5.000
O usuário desfere um Golpe Nocauteador forte, rápido e imperceptível no oponente, que o faz cair de joelhos no chão. Devido à grande velocidade em que o movimento é executado, o golpe sequer pode ser visto, deixando o adversário sem reação. (Curta distância), (Não pode Técnica de Substituição). 5x
Preço: 800.000
Grandeza do Mal (Precisa da Kusanagi)
Rank SS
Atk: 6.000.000
Ck p/uso: 10.000
Ag p/ uso:30.000
Orochimaru primeiro soca o adversário na cara e bate-o de volta. Ele, então, envolve o adversário com inúmeras cobras que cria um domo ao redor dele e o prende. Em seguida, ele salta e apunhala-o com sua Espada de Kusanagi finalizando-o. (Média distância distância) (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000
Habilidade de Regeneração
Rank SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 50.000
Consiste em um tipo específico de saiseijutsu, que concede aos seus usuários a capacidade de se curar de lesões em instantes. (Pode se regenerar de qualquer ataque que não seja ilimitado ou incalculável, até mesmo SSS e globais, exceto selamentos). 3x
Preço: 5.000.000
Horripilante "Akatsuki" (Precisa de todos membros da Akatsuki em campo)
Rank SSS
Atk: Incalculável/Global
Ck p/uso: 120.000
Horripilante "Akatsuki" é uma Técnica Secreta Conectada usada pelos membros da Akatsuki, onde cada um deles usa uma de suas especialidades. (Todos os membros da Akatsuki precisam fazer o passe), (Afeta seres com Hp regeneração), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 15.000.000
Ilusão Demoníaca: Técnica do Não-Está-Aqui
Rank SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso:30.000
Esta técnica é um genjutsu que permite enganar e persuadir o adversário, fazendo-o acreditar que está em outro local, impedindo-o de ver certos aspectos do cenário em que está, criando brechas para armadilhas que nem sequer poderão ser vistas. (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo antes), (Modos são imunes). 3x
Preço: 5.000.000
Intenção Assassina
Rank A
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 5.000
A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, afetando seu oponente, eles mesmos e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. (Caso o alvo seja pego, ficará 2 turnos imobilizado), (Modos, Mantos, usuários de Rinnegan são imunes). 3x
Preço: 2.000.000
Invocação: Rashōmon
Rank SSS
Def: 10.000.000
Ck p/uso: 60.000
Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. (Defesa considerado Rank 2 de velocidade) (Defende tudo, exceto Esfera da Busca da Verdade, Rasegan de Ashura, flecha de Indra e ataques que venha debaixo da terra). 3x
Preço: 7.000.000
Invocação: Rashōmon Triplo
Rank: SSS
Def: Ilimitado
Ck p/uso: 100.000
É uma variante da Invocação: Rashōmon que invoca três portões. Sua função ainda é a mesma, mas oferece maior defesa: o primeiro portão suporta o peso do ataque, o segundo reduz o poder, enquanto o terceiro dispersa a pressão, fazendo com que todos os ataques que entrarem em contato com eles percam sua eficácia antes de atingir o invocador, se o atingir. (Defende tudo, exceto esfera da busca da verdade, Rasegan de Ashura, Flecha de Indra e ataques que venha debaixo da terra). 3x
Preço: 12.000.000
Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
A Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida pode ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. (Pode invocar até 3 edos em batalha)
Atibutos dos Edos:
Atk: 60.000
Def: 60.000
Hp: Regeneração
Ag: 60.000
Ck: Ilimitado
Edos:
- Hashirama
- Tobirama
- Hiruzen Sarotobi
- Minato
- Rasa
- Terceiro Kazekage
- Yota Otenki
TODOS OS EDOS PRECISAM TER ESSA LEGENDA:
(Imune a genjutsu, exceto Kotoamatsukami), (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas), (Só morre selando).
Preço: 5.000.000 por edo
Controle do Edo
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 5.000
Uma kunai é implantada na cabeça do edo, dessa maneira o invocador possui total controle sobre o(s) indivíduo(s) reencarnados. 3x
Preço: 2.000.000
Invocação: Manda
Rank SS
Atk: 2.500.000
Def: 2.500.000
Hp: 2.500.000
Ag: 2.500.000
Ck: 2.500.000
Ck p/Invocar: 15.000
Orochimaru assinou um contrato de sangue para obter a técnica de invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Manda quando quiser para lutar ao seu lado. (Não pode Técnica de Substituição, evasão e assimilação), (Só pode ser afetado por jutsus Rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x
Preço: 7.000.000
Jutsus da Invocação:
Enrolamento Adjacente
Rank SS
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 15.000
Ganha a capacidade de enrolar-se em seu alvo a fim de prendê-lo e, por fim, morde-o, incapacitando-o por algum tempo. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Fica 2 turnos imóvel). 2x
Preço: 2.500.000
Ecdise
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram), (Usado para qualquer ataque, exceto selamento). 2x
Preço: 10.000.000
Cauda da Cobra Nagi
Rank SS
Atk: 2.500.000
Suplementar
Ag p/uso: 10.000
Esta habilidade consiste na cobra balançar sua cauda e acertar seu oponente. A cauda também serve para defender contra projéteis lançados contra o usuário. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Pode ser usado para defender projéteis de objetos lançados contra o usuário ou algum aliado). 3x
Preço: 4.000.000
Funeral Da Serpente Oculta na Sombra
Rank SS
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 20.000
Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. (Precisa de sensorial ativo para se defender), (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Fica 2 turnos imóvel). 2x
Preço: 3.000.000
Névoa Venenosa
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso:40.000
A Névoa Venenosa precisa que o chakra seja acumulado dentro do corpo da invocação e, em seguida, transformado em uma substância química incrivelmente letal. Manda expele pela boca o veneno que, no momento em que a substância entra em contato com o ar, transforma-se em uma névoa venenosa mortal. A inalação de uma pequena dose pode ser fatal. (teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Abertura Bucal da Cobra Grande
Rank S
Atk: 2.000.000
Ag p/uso: 20.000
Depois de ser invocado por Orochimaru, Manda desliza em direção ao oponente, em seguida, submerge e atravessa-o. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.000.000
Picada Divina
Rank S
Atk: 2.500.000
Ag p/uso: 20.000
Depois de ser invocado por Orochimaru, Manda atravessa o cenário com sua cabeça e acerta uma picada contra seu oponente. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.000.000
Juinjutsu de Orochimaru
Rank SSS
Suplementar
Ag p/uso: 50.000
Na falta de um corpo forte o suficiente para lidar com o Modo Eremita, Orochimaru tinha que criar um método alternativo de utilizar senjutsu. Ele, portanto, criou um Juinjutsu e deu selos amaldiçoados para alguns de seus seguidores mais poderosos e únicos, tanto para melhorar suas habilidades como para prepará-los para se tornar corpos hospedeiros. (Esta técnica tenta paralisar o oponente por 2 turnos, no qual teleportes e teletransportes escapam), (Pode-se pagar 100k de Ck para atribuir ao selo um pedaço de seu DNA e o Método de Liberação do Mal é realizado, Orochimaru pode ser totalmente ressuscitado, mesmo que seu corpo tenha sido destruído ou selado 1x), (Pago o adicional. caso Orochimaru morra ou seja selado, o mesmo voltará ao campo de batalha com os mesmos atributos que no início, mas suas técnicas não são reiniciadas), (Pode ser usadas em aliados, mas não em edos e da mesma forma o aliado fica 1 turno imobilizado). 3x
Preço: 25.000.000
Liberação do Selo de Cinco Elementos
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 25.000
Essa técnica produz um selo poderoso que é usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num alvo. Assim que o selo estiver completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar. (Curta distância) (Funciona contra Jinchuriki´s), (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode ser utilizado em aliados que são Jinchuriki´s para conceder mais 1kk de Ck, nada impede a utilização dessa técnica para esse fim). 4x
Preço: 6.000.000
Maldição do Olhar da Serpente
Rank S
Suplementar
Ck p/uso: 40.000
O usuário invoca uma ou duas serpentes, que rastejam para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo ou imobilizá-lo. (Pode se paga 25k de Ag para as serpentes se esconderem nas mangas de seu usuário, para que se o oponente atacar de curta distância ficará imobilizado por 2 turnos), (Ficam invocadas até o fim da batalha). 1x
Preço: 2.500.000
Mão das Múltiplas Serpentes Ocultas
Rank S
Atk: Imobilização/Mutidirecional
Ck p/uso: 60.000
Uma forma melhorada da Mão das Serpentes Ocultas em que a quantidade de serpentes é aumentada e amplia sua utilidade: atacar, amarrar, prender, entre outras coisas. As várias serpentes que se entrelaçam atacam ao mesmo tempo sem dar tempo de reação à sua vítima, dominando-a, mas se houverem múltiplos alvos, as serpentes também estão preparadas para se dividir e atacar individualmente. (Imobiliza por 2 turnos), (Pode acertar até dois alvos diferentes), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.000.000
Mão das Serpentes Ocultas
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
A Mão das Serpentes Ocultas é um ninjutsu com o qual o usuário pode invocar e lançar serpentes que surgem de dentro de sua manga para realizar um ataque surpresa. As serpentes se enroscam num alvo distante para imobilizá-lo, podendo estrangular e mordê-lo no processo. (Imobiliza por 2 turnos), (teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 2.000.000
Mão das Serpentes Selvagens Ocultas
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 40.000
O usuário bate as mãos no chão e envia várias serpentes que percorrem o subsolo até a localização do alvo pretendido, onde elas emergem e dão um bote. (Imobiliza por 2 turnos), (teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 2.500.000
Marionetes Acidentadas
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 500.000
Permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver morto recentemente, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. (Pode ser usado para controlar alguém que já morreu no campo de batalha), (Fica ativo por 5 turnos), (Não funciona com quem foi selado ou morto por ataques que matam Hp Regeneração). 2x
Preço: 30.000.000
Modificação Física Suave
Rank SS
Atk: 2.500.000/Suplementar
Ck p/uso: 30.000
Tal técnica, desenvolvida originalmente para operações de espionagem, consiste em aumentar a flexibilidade e elasticidade física do corpo, que se torna capaz de se dobrar e esticar com grande maleabilidade e pode ser usado também para ataque, como envolver o corpo do adversário e estrangulá-lo, ou ainda esticar os braços e usá-lo como se fosse um chicote. (Pode-se pagar 10k de Ck para imobilizar o oponente por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte Rank 5 de velocidade escapam), (Pode ser usado para transformar ataques de curta distância em média). 3x
Preço: 7.000.000
Modo Sannin
Rank SSS
Atk: +2.500.000
Def: +2.500.000
Hp: +2.500.000
Ag: +2.500.000
Ck: +3.000.000
Ck p/uso: 80.000
O Modo Sannin é um estado alcançado pelos Sannin Lendários ao produzir e liberar chakra em grandes quantidades, obtendo um aumento de todas as estatísticas, como alcance, poder, velocidade e ataque. (Imune a genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyome Infinito e Parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode técnica de substituição, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Pode se pagar 20k de Ag para usar teleportes Rank 4 de velocidade 3x), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x
Preço: 7.000.000
Névoa Venenosa
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso:40.000
A Névoa Venenosa precisa que o chakra seja acumulado dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em uma substância química incrivelmente letal. O usuário expele pela boca o veneno que, no momento em que a substância entra em contato com o ar, transforma-se em uma névoa venenosa mortal. A inalação de uma pequena dose pode ser fatal. (teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Possessão da Cobra Branca
Rank SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 200.000
Orochimaru transfere sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. (Pode ser usado para controlar o oponente ou invocações, exceto edos), (Teleporte e teletransporte escapam), (Curta distância). 3x
Preço: 15.000.000
Prisão da Boca da Cobra (Manda precisa estar invocado)
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 20.000
O usuário prende o adversário e ele mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito parecido com elástico, podendo até mesmo resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo invocado dentro dele. (Fica imobilizado por 2 turnos), (Pode ser utilizado em invocações de grande porte), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.000.000
Pulando no Buraco de Fogo e Vento (Precisa da Tsunade e Orochimaru em campo)
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 120.000
Tsunade soca o chão, criando um grande terremoto. Como cobertura, Orochimaru invoca três Rashōmon, criando então em uma forma de triângulo, deixando o oponente sem saída. Então, Orochimaru e Jiraiya usam fogo e vento para criar um grande turbilhão de fogo. Tsunade pula nas chamas e, depois de ativar o Selo Yin, dá um soco tão poderoso que quebra os portões na explosão, causando uma grande explosão. (Todos precisam fazer o passe), (Afeta seres com Hp regeneração), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 25.000.000
Reencarnação em Vida
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 300.000
Reencarnação em Vida é um kinjutsu criado por Orochimaru que permite transferir sua alma para o corpo de outra pessoa, em um processo contínuo cujo objetivo é conseguir a vida eterna. Para realizar esta técnica, Orochimaru revela sua verdadeira forma e engole o novo hospedeiro, levando-o a um plano mental separado, onde envolve a mente de sua vítima. (Pode ser usado para tomar controle do corpo de um oponente e usar todos os jutsus que ele já tenha usado em batalha), (Precisa de sensorial ativo antes para defender), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 2x
Preço: 12.000.000
Resma de Amuletos Explosivos
Rank A
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 5.000
O usuário anexa um papel explosivo em uma kunai e lança como um projétil contra o oponente, fazendo com que o selo exploda no alvo. (Rompe barreiras até Rank A), (Apenas teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 3.100.000
Selo de Cinco Elementos
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 50.000
O Selo de Cinco Elementos é um fuuinjutsu que forma um chakra "maligno" usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo de chakra de um alvo. (Curta distância), (Se bem sucedido o usuário fica imobilizado por 3 turnos), (Pode ser utilizado para desabilitar mantos, modos e transformações), (Teleporte e Teletransporte escapam). 3x
Preço: 20.000.000
Selo de Quatro Símbolos
Rank SSS
Atk: Selamento/Suplementar
Ck p/uso: 100.000
Essa técnica é um tipo de selamento que era utilizado principalmente para selar poderosos inimigos e até mesmo espíritos malignos em uma pessoa ou objeto. É possível gravar a fórmula do selo em um humano para transformá-lo no jinchuuriki de uma Bijuu, método esse que foi usado pelo clã Uzumaki para manter o Nove-Caudas sob controle. (Pode ser usado para selar uma bijuu presente no campo de batalha, em si ou alguém, permitindo com que o mesmo possa utilizar os jutsus ou se transformar na bijuu), (Pode ser usado para selar pessoas e invocações de grande porte), (Curta distância), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 70.000.000
Selo do Ceifeiro da Morte
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 200.000
O Selo do Ceifeiro da Morte é uma técnica proibida desenvolvida pelo clã Uzumaki, tratando-se do mais poderoso dos fuuinjutsu, que permite ao usuário sacrificar a própria vida ao Shinigami em troca de selar a alma dos seus inimigos pela eternidade. (Orochimaru não precisa fazer o sacrifício da própria vida para realizar essa técnica de selamento, ele também é capaz de libertar pessoas que foram seladas através desta técnica mas o mesmo só pode realizar a técnica apenas uma vez sem sacrifício, mas caso ele realize uma segunda vez qualquer uma das duas funcionalidades da técnica ele morrerá), (É necessário sensorial ativo antes para defender), (Apenas Teleporte e teletransporte Rank 3 podem desviar). 2x
Preço: 25.000.000
Sucção da Língua de Cobra
Rank S
Atk: Imobilização/Absorção
Ag p/uso: 30.000
Orochimaru estica sua língua até o pescoço de seu alvo e o envolve para estrangulá-lo. Enquanto a vítima estiver imobilizada, seu chakra será constantemente drenado para repor as reservas de Orochimaru. (Fica Imobilizado por 2 turnos), (Pode-se pagar 10k de Ck para absorver o Ck do oponente, caso efetivo suga todo o Ck do inimigo), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Talhada de Mãos Nuas
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
Esticando a mão e mantendo os dedos firmes, o usuário é capaz de desferir um golpe forte o suficiente para uma bijuu decepar sua própria cauda. Combinada com velocidade, a técnica pode ser usada em batalha para decepar até dois membros do inimigo antes que este possa ter algum tempo de reação. (Pode ser utilizada com alguma técnica de teleporte para aumentar a velocidade, assim o alvo só pode escapar segundo o rank de velocidade do teleporte utilizado em conjunto), (Caso seja acertado, o alvo não pode mais usar jutsus que precisem de selos de mão), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam) 3x
Preço: 10.000.000
Técnica da Aniquilação Dilacerante
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso:30.000
Esta é uma técnica letal usada por Orochimaru a fim de criar lâminas capazes de cortar o oponente em pequenos fragmentos até que se assemelham ao pó. (Precisa de sensorial ativo antes para defender), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 8.000.000
Técnica da Cópia Facial Extinguível
Rank S
Suplementar
Ag p/uso: 20.000
O usuário coloca a mão no rosto da vítima, roubando suas características e tornando-as suas, uma vez que é o próprio rosto em si que é roubado, de forma que o disfarce se dá através da alteração facial característica da vítima, e não revela o menor vestígio do disfarce. O usuário pode até mesmo mudar a sua voz para soar como a de suas vítimas, passando-se por elas de maneira muito convincente. (Curta distância),(É necessário fazer a marcação antes de se transformar), (Pode-se pagar 20k de Ck para ser usada como disfarce para atacar o inimigo de surpresa, no qual o usuário se transforma em algum aliado do oponente), (Apenas com a técnica sensorial ativa antes pode identificar o verdadeiro usuário), (Teleporte e teletransporte escapam da marcação). 3x
Preço: 2.500.000
Técnica da Entrada Oculta
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 100.000O
O usuário estende sua palma da mão em direção a uma parede, onde cria um buraco em forma de porta a partir de ondulações. (Pode ser utilizado para escapar de Jutsus que permitem escapar com teleporte até Rank 2 de velocidade, exceto ataques globais ou ataques que apenas outra dimensão escapa). 3x
Preço: 8.500.000
Técnica da Morte Mútua das Cobras Gêmeas
Rank SSS
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000
Ck p/uso: 100.000
Uma técnica proibida usada para se transformar em serpente e eliminar o outro. Para executar esse jutsu, o selo é feito com uma das mãos de quem executa, e com uma mão da vítima. Uma vez ativada, tanto quem a executou quanto o alvo morrem juntos. (Curta distância), (Modos e mantos são imunes), (Teleporte, Teletransporte Rank 4 e intangibilidade escapam). 1x
Preço: 9.000.000
Técnica da Onda de Som
Rank SS
Atk: 3.500.000
Def: Repelir
Ck p/ uso:30.000
Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta à sua volta. (Pode ser usado para repelir quem atacar a curta distância, jutsus elementais não globais ou contínuos e objetos jogados em sua direção), (Barreiras do Estilo Água não defendem), (Teleporte e teletransporte escapam). 4x entre ataque e defesa
Preço: 7.000.000
Técnica de Caminhada Aquática
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 10.000
Empregando o Estilo Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado Rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um Rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
Técnica de Ignição da Nuvem de Poeira
Rank SSS
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 45.000
Esta é uma técnica de colaboração onde um usuário de Estilo Fogo engole o oponente em chamas que são então complementadas por um usuário de Estilo Vento, aumentando o alcance e poder das chamas. (Precisa de um aliado contendo algum dos dois estilos, ambos precisam fazer o passe), (Pode pagar 50k de Ck para tornar global), (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.500.000
Técnica de Paralisia
Rank: B
Atk: Imobilização
Ck p/ uso: 5.000
Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente houvesse sido amarrado em cordas de aço invisíveis. (Imobiliza por 1 turno), (Não pode Técnica de substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 500.000
Técnica de Substituição ao Estilo do Orochimaru
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 75.000
Esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente, similar a forma como as serpentes e os insetos trocam de pele. Com o corpo novo, as vestes e todas as lesões são completamente restauradas, inclusive membros amputados agora regenerados.(Atributos renovados, jutsus não zeram), (Pode ser usado para se regenerar de ataques, exceto selamentos, incalculáveis ou que matam seres com Hp regeneração). 3x
Preço: 10.000.000
Técnica de Transformação da Cobra
Rank SSS
Atk: 7.500.000
Def: 7.500.000
Hp: 7.500.000
Ag: 7.500.000
Ck: 7.500.000
Ck p/uso: 150.000
Tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. Através de muitos anos de experimentos, Orochimaru conseguiu incorporar outras habilidades a essa sua forma. (Quando ataca nada abaixo do SS pode defender), (Só pode ser alvo de jutsus acima do Rank SS), (Pode pagar 20k de Ag para uma cobra imobilizar o oponente 3x), (Após ativo, a técnica sensorial já está ativa), (Fica ativo até o resto da batalha ou quando o usuário desabilitá-la). 1x
Preço: 7.500.000
Técnica de Yamata
Rank SSS
Atk: 12.000.000
Def: 12.000.000
Hp: 12.000.000
Ag: 12.000.000
Ck: 10.000.000
Ck p/uso: 200.000
A Técnica de Yamata é a maior e mais forte técnica secreta relacionada com as serpentes de Orochimaru. Usando o "poder da reencarnação" possuído pela Cobra Branca como um intermediário, ele pode se transformar em uma serpente gigante branca com oito cabeças e oito caudas. A serpente possui um corpo gigante, com presas ainda mais venenosas que as do temido Manda. (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender), (Só pode ser alvo de SS ou acima), (Orochimaru só pode ser alvo de global ou após o Hp da transformação acabar), (Todos os teleportes diminuem um rank de velocidade para Orochimaru). ( Ao usar esta técnica, Orochimaru pode emergir da boca de uma das cabeças e usar sua Espada de Kusanagi para fazer um ataque letal, assim apenas teleporte e teletransporte Rank 3 escapam, mesmo sem um hospedeiro 2x), (Fica ativo até o resto da batalha ou quando o usuário desabilitá-la). 1x
Preço: 16.000.000
Técnica do Agressor Espelhado
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 150.000
A Técnica do Agressor Espelhado é uma armadilha secundária e colocada sob a Barreira dos Cinco Selos. Esta técnica é ativada automaticamente quando os amuletos de "proibido" são removidos, e uma cópia perfeita de quem o removeu, em aparência e habilidades, aparece para atacar. Como a cópia tem uma quantidade ilimitada de energia, resistência e não sente cansaço, leva vantagem em batalhas muito longas. A fim de desfazer a técnica e derrotar sua cópia, aquele que removeu o selo não tem escolha a não ser de ultrapassar, de alguma forma, os limites que possuía no momento em que removeu o selo. (Esta técnica pode ser utilizada em conjunto com a Barreira dos Cinco Selos, caso o oponente cheguem a curta distância da barreira, um clone do oponente é automaticamente criado), (Caso o clone seja criado, o usuário pode utilizar as técnicas do oponente através do clone, no qual os atributos do clone deve ser os mesmos do oponente com apenas o Ck definido como Ilimitado e essas informações e descontos pelo uso de jutsus através da cópia devem ser descritas no passe do usuário), (O clone só é desfeito com ataques incalculáveis ou se o oponente destruir a Barreira dos Cinco Selos), (Fica Ativo até o resto da batalha ou quando a Barreira dos Cinco Selos for destruída). 1x
Preço: 30.000.000
Técnica do Clone da Sombra de Shuriken
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 20.000
O jutsu utiliza a Técnica dos Clones das Sombras para criar até mil cópias a partir de uma shuriken em um instante, encurralando o oponente com um ataque letal e de difícil esquiva.. (Não pode técnica de substituição, evasão e assimilação), (Barreiras Rank SS defendem). 5x
Preço: 2.000.000
Técnica do Clone de Cobra
Rank A
Atk: 15.000
Def: 15.000
Hp: 15.000
Ag: 15.000
Ck: 15.000
Ck p/clone: 10.000
Usando cobras como um catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmo que possui uma função similar ao clone das sombras. (Apenas com sensorial ativo pode identificar o verdadeiro). (Pode até 10 clones)
Preço: 500.000
Técnica do Deslocamento Instantâneo
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância. (Considerado Rank 4 de velocidade), (Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Técnica do Encantador de Cobra
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 20.000
Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. (Curta distância), (Não rompe barreiras), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 1.500.000
Técnica Clones das Sombras
Rank S
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ck: 100.000
Ck p/clone: 30.000
Esta técnica permite criar cópias físicas do usuário utilizando chakra. (Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro), (O clone feito pode utilizar sem gastar o jutsu do personagem, mas é necessário o passe). (Pode até 10x)
Preço: 2.000.000
Técnica Proibida: Destruição do Selo das Terras Impuras
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 50.000
Orochimaru invoca um caixão como é utilizado na Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras. Várias mãos fantasmagóricas saem do caixão, e em seguida, se estende através do corpo do oponente, danificando-o, até que uma mão maior agarra-o, e o esmaga, logo em seguida, puxa-o para dentro do caixão. (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 3x
Preço: 12.000.000
Técnica Proibida: Selo Gedō
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 300.000
Pode selar as habilidades de um alvo, incluindo kekkei genkai, causando dor ao alvo. (Usado para selar uma técnica ou jutsu), (Após a técnica ter sido selada, não pode ser usada novamente), (É necessário fazer curta distância para selar uma técnica ou jutsu), (Não funciona com armas ou objetos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 2x
Preço: 50.000.000
Técnica Reversível (Precisa da Manda invocada)
Rank SS
Atk: Imobilização
Ck p/uso:35.000
Depois de invocar uma de suas cobras gigantes para engolir completamente o alvo, Orochimaru faz a cobra derramar completamente a sua pele. (Curta distância), (Imobiliza por 2 turnos), (Teleporte e e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Transferência de Chakra
Rank B
Ag p/uso: 3.000
Trata-se da habilidade que permite ao usuário transferir ou pegar chakra para outra pessoa ou invocação. (Esse jutsu nada pode impedir, pode-se pegar até 500.000 de Ck de um aliado ou invocação). 3x
Preço: 750.000
Trovão dos Mortos (Precisa do Sasuke)
Rank S
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 25.000
Orochimaru invoca uma cobra e Sasuke usa a Corrente de Chidori e em espiral em torno deles pode atingir o oponente nas proximidades. (Ambos precisam fazer o passe), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 1.500.000
Veneno do Selo Amaldiçoado
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
O veneno é injetado diretamente na corrente sanguínea do alvo, normalmente através das presas de uma cobra, mas Orochimaru também é capaz de realizar o mesmo feito por meio de sua própria mordida. Após a picada, a substância tem efeito imediato, causando dores, paralisia, além de impedir a fala da vítima por um período de tempo indeterminado, sendo útil para imobilizar inimigos e cessar batalhas. (Curta distância), (Fica imobilizado por 3 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000