Hashirama

Aglomeração de Árvores
Rank S
Atk: 1.000.000
Ck p/uso: 20.000
Hashirama faz emergir algumas raízes do solo, que se entrelaçam e lançam o oponente no ar, fazendo com que que o inimigo abaixe sua guarda ou mesmo desestabilize sua defesa. Dessa forma, a tática permite que Hashirama golpeie-o ainda no ar. (É necessário sensorial ativo antes para se defender), (Pode ser usado para romper defesas ou barreiras até SS), (Não pode Kawarimi, evasão ou assimilação). 5x
Preço: 3.000.000
Água Instantânea
Rank SS
Def: Teleporte
CK p/uso: 10.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado rank 3 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
A Herança da Vontade do Fogo
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p/uso: 200.000
Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta Estilo Madeira: Nascimento do Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica. (Apenas outra dimensão escapa). 2x
OBS: É necessário ter os três em campos lutando ao mesmo lado (Obvio), os três precisam fazer o passe de Ck na conta.
Preço: 28.000.000
Apogeu do Buda Transformado (Necessita da As Verdadeiras Mil Mãos)
Rank SSS
Atk: Global
Ck p/uso: 120.000
Depois de criar uma gigantesca estátua de madeira que possui milhares de mãos, o usuário utiliza estas mãos simultaneamente para aplicar milhares de golpes poderosos em um alvo. (Rompe qualquer defesa até mesmo ilimitada, paralisa Bijuu por 2 turnos e rompe Susanoo), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 14.000.000
Arte Eremita: Portão Divino
Rank SSS
Atk: Selamento/Global
Ck p/uso: 80.000
É uma técnica de selamento que é usada no Modo Eremita, onde o usuário manifesta um número seleto de maciços torii vermelhos que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. (Não sela a Juubi, mas imobiliza por dois turnos), (Apenas com sensorial ativo antes pode se defender), (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam). 3x
Preço: 8.000.000
Arte Eremita: Portão Divino Selo Décuplo
Rank SSS
Atk: Selamento/Multidirecional
Ck p/uso: 120.000
O usuário conjura um total de dez toriis que caem do céu para fixar vários alvos individuais contra o chão. (Pode atingir até dois alvos diferentes), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 12.000.000
Arte Eremita: Portão Divino – Selo Principal
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 100.000
Contrastando com o uso convencional da técnica, que prende o corpo e as caudas de uma besta, o Selo Principal é um grande torii que, quando convocado, cai sobre o pescoço da criatura e fixa sua cabeça contra o chão. Após prender o alvo, o selo derrama energia natural sobre ele, selando sua vontade de resistir a essa técnica. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 10.000.000
Arte Eremita: Estilo Madeira: Dança do Dragão de Madeira
Rank SSS
Atk: 10.000.000/Global
Ck p/uso: 100.000
Hashirama cria uma gigantesca estátua de madeira que faz com que um dragão de madeira entre em erupção a partir do solo e ataque seu oponente (Teleporte e Teletransporte Escapam). 5x
Preço: 7.500.000
Arte Eremita: Estilo Madeira: Pulso do Solo (É necessário As Várias Milhares de Mãos Verdadeiras)
Rank SSS
Atk: Global
Ck p/uso: 50.000
A estátua gigante de Hashirama encosta um dedo no chão, causando uma erupção de madeira pelo chão, que pode acertar seu oponente. (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 7.000.000
As Verdadeiras Mil Mãos
Rank SSS
Atk: 40.000.000
Def: 40.000.000
Hp: Incalculável
Ag: 40.000.000
Ck p/uso: 510.000
Depois de entrar no Modo Eremita, Hashirama cria uma estátua de madeira de proporções titânicas, maior que a Kurama em seu tamanho completo. (Rompe qualquer barreira, quando ataca apenas teleporte e teletransporte rank 4 de velocidade escapam), (Pode proteger até 3 aliados), (Pode pagar 100k de ag para a estátua utilizar um teleporte rank 4 3x), (Quando viva, o usuário não pode ser alvo de nenhum ataque, seja global ou não, menos selamentos globais, Esferas da Busca da Verdade, Rasegan de Ashura ou Flecha de Indra) (Só morre com selamento SSS), (Só pode ser alvo de ataques rank SSS). 1x
Preço: 50.000.000
Erosão do Mar de Árvores
Rank SS
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 35.000
Usando o estilo madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. (Apenas com sensorial ativo antes pode se defender), (Pode pagar 100.000 de Ck para o jutsu se tornar global e SSS), (Se tornar global, não pode utilizá-lo 2x seguidas), (Apenas Teleporte, Teletransporte escapam, Barreiras 360° defendem). 3x
Preço: 5.000.000
Espada Forte
Rank A
Atk: +500.000
Ck p/uso: 10.000
O usuário reforça sua espada aprimorada com chakra, aumentando seu tamanho e potência, permitindo a ele executar diversos movimentos ofensivos e defensivos, mesmo contra oponentes gigantes ou contra a poderosa Gunbai de Madara. (Fica ativo até o resto da batalha). 1x
Preço: 2.500.000
Entrada Dinâmica
Rank A
Atk: 450.000
Ag p/uso: 7.000
O usuário joga uma kunai distraído o oponente acertado um chute no oponente. (Precisa de sensorial ativo), (Teletransporte e teleporte escapam). 5x
Preço: 2.000.000
Estilo Madeira: Aceno Adamantino da Árvore
Rank A
Atk: 100.000
Ck p/uso: 5.000
Hashirama usa essa técnica para fazer algumas gavinhas grossas de madeira que cresçam ao seu redor. (Pode ser usado em resposta a um ataque de curto distância até rank S, que não rompa defesa ou só escapa com teleporte e teletransporte), (Teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 2.200.000
Estilo Madeira: Advento do Mundo de Árvores Floridas
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 100.000
Aproveitando-se das propriedades inatas da Liberação de Madeira que permite ao usuário forçar árvores a crescer em qualquer superfície em um instante, o usuário cria uma densa floresta de árvores floridas. (Se o oponente atacar em curta distância, ele ficará inconsistente, assim perdendo a luta), (Devido a névoa produzida pelo jutsu, o usuário não pode ser afetado por jutsus visuais, como Genjutsus), (Só pode defender os ataques como sensorial ativo), (Jutsus globais, desfazem o advento). 1x
Preço: 12.000.000
Estilo Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 50.000
Esta técnica utiliza chakra para ativar raízes no chão e, usa o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira que aparecerem da esquerda e da direita. Os pilares de madeira unem-se em uma forma de cúpula, com isso, o usuário pode se defender de ataques ou imobilizar inimigos. (Pode ser usado a resposta de um ataque de curta distância que não rompe barreiras), (Não imobiliza invocações), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 8.000.000
Estilo Madeira: Desintegração da Floresta
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 25.000
O usuário emerge árvores a partir do chão usando chakra, que crescem rapidamente sob o oponente, apunhalando-o e jogando-o para longe. (N/ pode Kawarimi, Evasão assimilação ou trocas). 3x
Preço: 1.800.000
Estilo Madeira: Nascimento do Mar de Árvores
Rank SS
Suplementar
Ck p/uso: 20.000
Depois de formar os selos necessários, Hashirama é capaz de transformar uma área em uma vasta floresta em questão de instantes, com árvores completas e até mesmo a grama cresce em qualquer tipo de terreno que ele esteja. (O usuário se esconde em meio a vegetação só podendo ser localizado com Técnica Sensorial ou Byakugan), (Também é necessário sensorial para defender os ataques), (Fica ativo por 5 turnos). 1x
Preço: 3.000.000
Estilo Madeira: Nascimento Turbulento da Grande Árvore
Rank B
Atk: 50.000
Ck p/uso: 10.000
Ag p/uso: 5.000
Usando seu chakra, Hashirama emerge pequenas raízes do chão e as utiliza como trampolim, voando em direção ao oponente. Logo após, Hashirama pousa com um soco no oponente jogando-o no chão, criando pequenas árvores desordenadas que crescem a partir do inimigo e lança-o para longe. 3x
Preço: 1.750.000
Estilo Madeira: Técnica da Grande Floresta
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 70.000
Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores no nível celular. (Pode ser usado em resposta à um ataque de curta distância, que não rompe barreiras), (Apenas teleporte e teletransporte rank 3 de velocidade escapam), (Caso não escape ficará 2 turnos imobilizado). 3x
Preço: 5.000.000
Estilo Madeira: Técnica do Dragão de Madeira
Rank S
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Ck p/uso: 25.000
O usuário cria alguns dragões gigantes de madeira, que ele pode usar para uma variedade de propósitos, incluindo restringir um alvo, ou para fins ofensivos. (Só pode ser alvo de jutsus acima do rank S), (Quando ataca não pode Kawarimi ou assimilação), (Pode pagar 15.000 de Ck para defender ataques até rank SS, que não rompem defesas ou global), (Com 25.000 de Ck pode jogar os dragões para matar ou imobilizar). 5x
Preço: 2.000.000
Estilo Madeira: Técnica do Humano de Madeira
Rank SSS
Atk: 7.000.000
Def: 7.000.000
Hp: 7.000.000
Ag: 7.000.000
Ck p/uso: 90.000
Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme como estátua de madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma face semelhante a um oni é geralmente criado com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso, e é geralmente usada em batalha como um avatar. (Quando ataca não pode Kawarimi, evasão, assimilação e rompe defesas, exceto ilimitadas), (Pode pagar 20.000 de Ag atacar com o dragão 2x), (Pode pagar 30.000 de Ag para parar Bijuu Dama 2x). 1x
Preço: 21.000.000
Estilo Madeira: Técnica Hōbi
Rank SSS
Def: 7.000.000
Ck p/uso: 80.000
Usando a Liberação de Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva semelhante a cúpula que a rodea completamente no formato de um rosto de um dragão. (Defesa ativa, podendo ser desfeita apenas por Rasegan de Ashura, Flecha de Indra e jutsus globais que rompem barreiras), (Pode utilizar para escapar de ataques que apenas permitem outra dimensão). 5x
Preço: 25.000.000
Estilo Madeira: Técnica Hotei
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 30.000
Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima vindo debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter o inimigo escolhido. (Necessário sensorial ativo antes), (Imobiliza até mesmo Bijuu), (Teleporte e teletransporte rank 4 escapam). 3x
Preço: 13.000.000
Estilo Madeira: Técnica Dos Grilhões De Madeira
Rank S
Atk: 2.500.000
Ck p/uso: 90.000
Hashirama cria um pilar de madeira em espiral que faz o oponente ser levantado em alta velocidade, e em seguida, ele ataca e causa vários danos ao oponente, além de jogá-lo a vários pés de distância. (Teleporte e Teletransporte Escapam). 5x
Preço: 3.500.000
Estilo Madeira: Parede do Mundo de Árvores
Rank SS
Def: 1.000.000
Ck p/uso: 50.000
o usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo. (Defende jutsus até Rank SS, menos ilimitados). 5x
Preço: 6.000.000
Estilo Madeira: Técnica Cortante
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos pode ser acionado remotamente, espetando o inimigo como um resultado. (Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defedem). 3x
Preço: 8.000.000
Estilo Madeira: Toda A Criação
Rank S
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 80.000
Hashirama provoca múltiplas gavinhas de madeira para levantar-se do chão, tecendo em uma parede de madeira em torno dos membros dos oponentes, vinculando-os no lugar. Ele então concentra seu chakra em seu punho e depois ataca o adversário, quebrando-os livre da parede de madeira tecida. (Teleporte e Teletransporte escapam) 5x
Preço: 7.000.000
Estilo Madeira: Todos os Cavacos do Céu
Rank: A
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 60.000
Hashirama bate seu punho contra o chão, criando duas vigas de madeira que lançam o oponente para o ar. Em seguida, Hashirama se posiciona abaixo do oponente e, enquanto o último cai, o Hokage soca brutalmente o adversário nas costas, causando grande impacto. (Teleporte e Teletransporte Escapam). 5x
Preço: 4.000.000
Força Sobre-Humana
Rank SSS
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Ck p/uso: 25.000
Usuário utiliza seu chakra para fortalecer seu corpo assim dando uma grande força ao usuário. (Quando ataca rompe barreiras rank S), (Fica ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Formação dos Quatro Sóis Vermelhos
Rank SSS
Def: Incalculável/Global
Ck p/uso: 150.000
Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobis de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira de cor vermelha. (Requer 3 clones ativos), (Apenas Rasegan de Ashura e Flecha de Indra é capaz de romper essa barreira, até mesmo jutsus que rompe barreiras, não é capaz de romper, exceto globais aéreos). 3x
Preço: 14.000.000
Habilidade de Regeneração
Rank SSS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 80.000
Esta técnica tem a vantagem de curar mais danos que o utilizador sustém, sem a necessidade de selos de mão. (Pode se regenerar de qualquer ataque). 5x
Preço: 20.000.000
Invocação: Ferramenta Ninja
Rank A
Atk: +100.000
Ck p/uso: 10.000
Com o objetivo de facilitar o combate, é possível realizar a invocação de diferentes ferramentas ninja, Hashirama, ao abrir uma de suas mãos, invoca uma kunai para usar em batalha. (Fica ativo até o resto da batalha). 1x
Preço: 1.000.000
Invocação: Shuriken Manipulada
Rank B
Suplementar
Ag p/uso: 15.000
O usuário amarra um fio altamente resistente, flexível e imperceptível a um shuriken para alterar a sua trajetória. Usuários experientes podem fazer com que ele deslize livremente pelo ar com um único movimento de seus dedos. (Teleporte e Teletransporte escapam). 5x
Preço: 500.000
Invocação: Rashōmon
Rank SSS
Def: 10.000.000
Ck p/uso: 60.000
Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. (Defesa considerado Rank 2 de velocidade) (Defende tudo, exceto Esfera da Busca da Verdade, Rasegan de Ashura, flecha de Indra e ataques que venha debaixo da terra). 3x
Preço: 7.000.000
Invocação: Rashōmon Quíntuplo
Rank SSS
Def: 50.000.000
Ck p/uso: 150.000
Com um já ostentando enormes propriedades defensivas, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashōmon para bloquear um ataque de entrada. (Não há nada mais rápido do que essa defesa, defende tudo, exceto, ataques que venham debaixo da terra, Esfera da Busca da Verdade, Rasegan de Ashura e Flecha de Indra). 3x
Preço: 18.000.000
Konoha: Milhares De Mãos De Hokage Verdadeiras
Rank SSS
Atk: 20.000.000
Ck p/uso: 200.000
Em seu Modo Eremita, Hashirama utiliza sua gigantesca estátua de madeira. Os outros cinco Hokage — Tobirama, Hiruzen, Minato, Tsunade e Kakashi — canalizam seu chakra na estátua, fazendo-a resplandecer com poder. Hashirama separa a estátua de suas várias mãos, e aterra uma sequência de seis socos aprimorados com chakra, rapidamente movendo a estátua para a frente do oponente após cada ataque para acertar o próximo. O último soco é um uppercut, lançando o oponente para o céu, e criando um incêndio na forma do kanji de "fogo". (Precisa dos outros 5 hokages e do Modo Eremita ativo), (só outra dimensão escapa). 2x
Preço: 11.000.000
Lança Poderosa das Árvores
Rank A
Atk: 200.000
Ck p/uso: 15.000
Obito forma o selo de mão necessário e cria raízes e ramos que emergem do chão e avançam em direção ao oponente, entrelaçando uns com os outros antes de perfurar o adversário. (Não pode Kawarimi, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 1.900.000
Modo Eremita
Rank SSS
Atk: +15.000.000
Def: +15.000.000
Hp: +15.000.000
Ag:+15.000.000
Ck: +15.000.000
Ck p/uso: 100.000
O Modo Eremita de Hashirama dierentemente dos Modos Eremitas dos animais é um modo obitido através da sua liberação de madeira, provocando uma reação corporal causada pela absorção de energia da natureza. (Imune a Genjutsus, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukyomi Infinito e parcial, Izanami e Kotoamatsukami), (Quando ataca não pode kawarimi, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite de 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Pode pagar 50k de Ck para fazer um teleporte rank 3 de velocidade 5x). 1x
Preço: 8.000.000
Poder Adamantino: Acala
Rank S
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 70.000
Hashirama chuta o oponente para longe e levanta algumas gavinhas de madeira para golpear o inimigo. Com o oponente deitado no chão, Hashirama reúne uma grande quantidade de chakra em seu punho direito, salta e leva-o no tronco de seu inimigo. O impacto faz com que o chão quebre e uma pequena floresta entre em erupção a partir dele. (Teleporte e Teletransporte Escapam). 5x
Preço: 2.500.000
Punho Adamantino
Rank S
Atk: +500.000
Ck p/uso: 25.000
O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés, por meio de um controle de chakra preciso, e, libera-o de modo a aumentar sua força física centenas de vezes. (Rompe barreiras até S e Doton até SS), (Não pode Kawarimi, Evasão, assimilação ou trocas). 3x
Preço: 2.500.000
Selamento do Contrato
Rank SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 30.000
Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada. O contato, para a implementação do selo, é necessário. Minato Namikaze usou esta técnica para remover Kurama do controle do Sharingan de Tobi. Ainda assim, mesmo removendo a capacidade do invocador sobre uma criatura, o usuário também não é capaz de controlá-la. Após ser atingido, faz com que o inimigo que tenha invocado algo na batalha perca o controle pela criatura durante a batalha. (Curta Distância), (Pode ser usado para desfazer qualquer controle, até mesmo de Edos), (Teletransporte e teleporte rank 4 escapam). 2x
Preço: 10.000.000
Técnica de Caminhada Aquática
Rank S
Def: Teleporte
CK p/uso: 10.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
Técnica do Clone de Madeira
Rank B
Atk: 10.000
Def: 10.000
Hp: 10.000
Ag: 10.000
Ck: 10.000
Ck p/uso: 5.000
Usando a Liberação de Madeira, Hashirama cria cópias físicas de si mesmo utilizando chakra. (Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro), (Imunes a genjutsus), (Pode usar todos os ataques rank S), (Pode ser feitos quantos clones quiser).
Preço: 500.000
Técnica do Clone da Sombra de Shuriken
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/ uso:20.000
O usuário cria cerca de milhares de clones das sombras a partir de uma shuriken, derrubando o inimigo. (Não pode Kawarimi, evasão e assimilação). 5x
Preço: 2.000.000
Técnica do Deslocamento Instantâneo
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja se mova de uma curta para uma longa distância. (Considerado rank 4 de velocidade). (Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Técnica do Trazedor da Escuridão
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 20.000
Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória, cegando o oponente. Não importa o quão habilidoso um oponente possa ser, eles são forçados a não enxergar, neste mundo de trevas. (Apenas com técnica sensorial ativa pode defender os ataques), (O usuário só pode ser alvo de globais rank SSS), (Dura 3 turnos). 3x
Preço: 7.000.000
Técnica Secreta Estilo Madeira: Nascimento do Mundo de Árvores
Rank SSS
Atk: Imobilização/Global
Ck p/uso: 200.000
O usuário pode criar facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Usando chakra, o usuário manipula ela como bem entender, principalmente para ataques, além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo. (Não Imobiliza a Bijuu e nem a Juubi), (Caso o oponente for imobilizado, raízes irão lhe perfurar, assim o matando), (Apenas telporte, teletransporte e Barreiras 360° defendem ou escapam). 2x
Preço: 4.000.000
Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade
Rank SSS
Atk: Imobilização/Absorção
Ck p/uso: 40.000
Esta técnica utiliza o poder da Liberação de Madeira para suprimir um jinchūriki a parar de usar o chakra das bestas com caudas. (Pode absorver de qualquer um, exceto de Susanoo), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 9.000.000
Transferência de Chakra
Rank B
Ag p/uso: 3.000
Trata-se da habilidade que permite ao usuário transferir ou pegar chakra para outra pessoa ou invocação. (Esse jutsu nada pode impedir, pode-se pegar até 500.000 de Ck de um aliado ou invocação). 3x
Preço: 750.000
Técnica Sensorial
Rank S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores. (Previne ataques surpresas, ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 1.500.000
Vontades Rivais (Necessita do Madara)
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Perseguidor/Global
Ck p/uso: 1.000.000
Madara instrui Hashirama para seguir seu exemplo e usa o Estilo Fogo: Grande Aniquilação por Fogo no Estilo Madeira: Técnica do Dragão de Madeira de Hashirama, o dragão fica tão quente que brilha em vermelho e ataca seu oponente. Uma vez que o adversário é preso, Hashirama usa o Técnica Secreta Estilo Madeira: Nascimento do Mundo de Árvores para conter o adversário, enquanto Madara usa o Estilo Fogo: Grande Aniquilação por Fogo para queimar a floresta. Hashirama então provoca Madara, perguntando se isso é tudo que ele tem e Madara responde criando um incêndio ainda maior e mais forte, resultando em uma enorme explosão. (Apenas outra dimensão escapa), (Mata seres que só morrem selado e hp regeneração), (Rompe qualquer Barreira). 1x
Preço: 30.000.000
OBS: O Hashirama pode comprar as bijus de 2 á 9, e pode apenas invocá-las.