A Barreira Sensorial, também conhecida como Técnica do Sistema de Sensoriamento, é um tipo de barreira de detecção que pode ser usada para cercar uma área em forma circular, o que permite monitorar remotamente uma esta área. (Ativa a técnica sensorial do usuário e dos aliados) 1x
Preço: 3.000.000
Barreira Talismã: Olho Blindado
Rank: SS
Def: 1.000.000
Ck p/ uso: 15.000
Esta técnica foi criada pelos Oinin de Kirigakure e de acordo com Ao, eles são os únicos que sabem como cancelar a técnica. Quando uma parte específica do corpo do usuário é alvejada, esta técnica é ativada automaticamente. Os talismãs se movem para cobrir a parte específica do corpo e formam uma barreira para protegê-lo. (Defende apenas jutsus até Rank S)(Não defende jutsus perseguidores, Globais ou multidirecionais) 3x
Preço: 5.000.000
Drones Espelhados
Rank SSS
Atk: 5.000.000
Def: Suplementar
São drones no formato de disco desenvolvidos também por Amado que podem ser controlados remotamente com chakra para flutuar pelos céus e atacar oponentes desejados. Ao possuía alguns e os usou para dispararem técnicas contra o Time Konohamaru, se defender de ataques e projéteis, ou impedir que se aproximassem. Além de serem fortes o suficiente para deixar um jōnin inconsciente com apenas um tiro(pode ser usado para um atk que apenas rank 3 ou superior escapa)(rompe barreiras até o rank S)(Como defesa pode ser usado para evitar objetos em sua direção) - 4x
Preço: 10.000.000
Esfera Absorvedora
Rank: SSS
Def: absorção
Ck p/ uso: 30.000
O usuário é capaz de produzir uma esfera negra que absorve qualquer ninjutsu que entrar em contato, crescendo em tamanho conforme as técnicas são absorvidas. Uma vez que a própria esfera é um ninjutsu, ela pode ser cancelada quando colide contra outra. (Pode absorver jutsus até rank SS) 3x
Preço: 12.000.000
Esfera de Água Sensorial
Rank: SSS
Suplementar
Ck p/ uso: 20.000
Esta esfera, feita de água, pode ser utilizada para monitorar as assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por variáveis portes de bolhas dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera pode ser desenvolvida e combinada para uma Barreira Sensorial a fim de combinar a precisão, bem como pode contar com o apoio da tecnologia para melhorar sua eficácia. (Combinado com a barreira sensorial o usuário fica Imune a genjutsu, exceto genjutsu do rinnegan, tsukuyomi infinito e parcial) 1x
Preço: 7.000.000
Estilo Água: Colisão da Onda de Água
Rank: S
Atk: 1.000.000
Ck p/ uso: 20.000
Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão. (É necessário sensorial ativo antes)(Pode ser usado para romper defesas ou barreiras até SS (N/ pode Kawarimi, evasão ou Assimilação) 5x
Preço: 4.000.000
Metralhadora
Rank SSS
Suplementar
Ag p/Uso:10.000
A metralhadora fornecida a Ao por Koji, permitia que o usuário disparasse rapidamente inúmeras rajadas de ninjutsu, através de pergaminhos-cartuchos. (Pode ser usado para tornar um jutsu contínuo e perseguidor)(A barragem de tiros se mantém por 5 turnos, sendo assim o adversário pode apenas se defender, não pode atacar)(deve ser usado ANTES do jutsu que queria fazer a barragem) - 4x
Preço:10.500.000
Lâmina de Chakra
Rank S
Atk: Letal
Ck p/Uso: 200.000
lâmina de katana que se forma com o próprio chakra para gerar uma espada. De acordo com Katasuke, a taxa de consumo de chakra é muito alta no momento, e é por isso que não é muito prático(Não mata hp de Regeneração) (curto alcance)(pode ser usado como resposta a um atk ou imobilização de curto alcance)(teleporte e teletransporte escapam) - 4x
Preço:6.500.000
Luva de Shinobi Tipo 3
Rank S
Atk: Letal
Ck p/Uso:10.000
um mecanismo embutido na prótese do antebraço esquerdo, o qual, além de descarregar suas técnicas, está equipado com um dispositivo retrátil com duas saídas que funcionam como uma lança emitindo chakra pelos dois lados, podendo ser fatal ao perfurar o oponente(pode ser usado em conjunto com um teleporte)(curta distância)(pode ser usado como resposta a um atk ou imobilização de curto alcance)(não mata hp de regeneração)(Teleporte e teletransporte escapam) - 4x
Preço:3.000.000
Projétil do Estilo Fogo: Chamas
Rank: SS
Atk: 2.000.000
Ck p/ uso: 35.000
O usuário realiza o selo do confronto com a mão levantada, produzindo uma esfera de fogo próxima à ponta de seus dedos. Ao abaixar a mão e apontar para seu alvo, a esfera é disparada em rápida velocidade e explode no impacto. (Apenas com sensorial ativo antes) (Apenas Teleporte, Teletransporte escapam, Barreiras 360°, Assimilação) 5x
Preço: 5.000.000
Técnica de Cintilação Corporal
Rank: S
Def: Teleporte
Ck p/ uso: 20.000
Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância. (Considerado rank 4 de velocidade).(Escapando de ataques que permitam teleporte).5x
Preço: 3.000.000
Técnica Sensorial
Rank: S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques surpresas, ativo o resto da batalha)1x
Preço: 1.500.000
Técnica do Clone de Água
Rank: A
Atk: 15.000
Def: 15.000
HP: 15.000
Ag : 15.000
Ck: 15.000
Ck p/uso: 10.000
O usuário faz clones dele mesmo, usando a liberação de suiton. (Só é possível localizar o verdadeiro com sensorial) (Pode até 10x)
Preço: 300.00
Estilo Água: Palma do Dragão Índigo
Rank: SSS
Atk: 6.000.000
Ck p/ uso: 45.000
(Necessita do Byakugan Ativo)
Ao correr na direção de seu oponente e coloca as mãos para a frente assim que ele entra em contato com o oponente, desencadeando um turbilhão em espiral ou um dragão, ambos feitos de água, contra os tenketsu do oponente, incapacitando-o temporariamente de executar técnicas.(pode tornar global se pagar 25k de ck) (Caso seja atingido, o oponente não poderá usar jutsus que precisem de chakra por 3 turnos)(Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte rank 3 defendem) (Pode 3x