Kabuto Yakushi

ADN
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 200.000
Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo. (Precisa do Modo Eremita ativo), (Após ativo, a técnica sensorial já fica ativa), (Fica ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 30.000.000
Amuleto de Selamento: Liberar
Rank S
Suplementar
Ck p/uso: 30.000
Tratam-se de métodos utilizados para quebrar fuuinjutsu compostos por amuletos de selamento ao decodificar a "fórmula de selamento" contida nele, para em seguida liberar a restrição. A forma como a decodificação é feita pode variar de um usuário para o outro. (Pode ser utilizado para desfazer selamentos que utilizem amuletos de selamento, não desfaz selamentos Rank SSS). 3x
Preço: 4.000.000
Arco da Aranha: Grande Dilaceração
Rank S
Atk: 3.000.000/Mutiderecional
Ck p/uso: 25.000
Arco da Aranha: Grande Dilaceração é um jutsu destrutivo, fiel ao ideal de "tiro certeiro", em que Kidoumaru cria um poderoso arco de guerra feito do Metal Viscoso da Aranha. O poder destrutivo das flechas é tamanho que atravessa vários obstáculos e chega com força suficiente para criar crateras no solo com o impacto. No anime, depois de ser reencarnado, Kidoumaru pôde disparar três flechas simultaneamente. (Precisa do ADN ativo), (Pode acertar até três alvos diferentes), (Pode pagar um adicional de 50k de Ck para transformar o ataque em letal), (Barreiras do estilo terra Rank SSS, teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.500.000
Arte Eremita: Reencarnação Inorgânica
Rank SSS
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 70.000
Arte Eremita: Reencarnação Inorgânica é uma técnica capaz de injetar vida em objetos inorgânicos, através da energia natural presente na atmosfera. Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente. Qualquer matéria presa a essa terra torna-se passiva aos efeitos da técnica, por falta de escapatória. Dado que a manipulação do terreno é repentina, mesmo os alvos mais habilidosos, como Itachi Uchiha com seu Sharingan, podem ser pegos com relativa facilidade. (Necessita do Modo Eremita ativo), (Apenas com Técnica Sensorial ativa antes pode escapar), (Amaterasu pode ser utilizado para defender desta técnica), (Apenas Teleporte e teletransporte escapam) 3x
Preço: 6.000.0000
Arte Eremita: Técnica do Extremo Branco
Rank SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 40.000
Esta técnica consiste em expelir uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda depois de formar os selos de mão necessários. Como o dragão firmemente bobina-se em todo o orbe, ele libera tanto a luz ofuscante quanto o som ensurdecedor. Isto por si só dificulta enormemente aqueles na proximidade, mas, devido à intensidade das vibrações resultantes, a dor paralisante também é induzida. Assim, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração. (Necessita do Modo Eremita ativo), (Fica ativo por 2 turnos), (Após o ataque, o oponente só poderá se defender caso esteja com a Técnica Sensorial ativa), (Sharingan e Byakugan não funcionam), (Pode ser utilizado para desabilitar técnicas sensoriais derivadas dos 5 sentidos humanos por dois turnos). 3x
Preço: 7.500.000
Arte Eremita: Técnica do Extremo Disperso
Rank SSS
Atk: Suplementar
Ck p/uso: 30.000
Kabuto expele inúmeros dragões vermelhos os quais carregam uma esfera roxa em sua pata dianteira esquerda que atacam o inimigo, bobinando-se em volta da esfera e gerando fortes luzes que cegam o adversário. (Pode ser utilizada para cegar o oponente por 2 turnos, assim, só pode ser defendido com Técnica Sensorial não derivadas de técnicas visuais), (Não funciona com com Rinnegan e Tenseigan). 3x
Preço: 5.000.000
Bisturi de Chakra
Rank A
Atk: 800.000
Ck p/uso: 15.000
Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta. (Curta distância), (Pode pagar +60k de Ck para se tornar Rank SSS e causar um efeito de sangramento no oponente), (Caso o ataque com adicional esteja sangrando, o oponente perderá 5% do seu Hp por turno), (Técnicas de regeneração defendem e anulam o sangramento), (Não pode Técnica de Substituição e assimilação). 3x
Preço: 3.000.000
Bisturi de Chakra: Apreensão da Grande Cobra
Rank S
Atk: Imobilização/Letal
Ck p/uso: 30.000
Kabuto combina a técnica de Bisturi de Chakra com o bote da cobra ligada ao seu umbigo, prendendo o oponente e finalizando com essa técnica. (Precisa do Modo Eremita ativo), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.500.000
Bisturi de Chakra: Corte
Rank S
Atk: 2.000.000/Suplementar
Ck p/uso: 40.000
Kabuto executa uma versão de médio alcance da técnica Bisturi de Chakra, aumentando o tamanho dos bisturis e executando um ataque vertical preciso. O inimigo fica sob efeito temporário de lentidão após esse ataque. (Caso ataque seja efetivo, diminui o rank de velocidade de ataques e teleportes do oponente por 3 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.000.000
Bisturi de Chakra: Destruição
Rank S
Atk: 1.000.000
Ck p/uso: 15.000
Kabuto ataca o oponente diversas vezes com o Bisturi de Chakra, se afastando e o inimigo logo sente os efeitos destrutivos da técnica. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 1.500.000
Bisturi de Chakra: Espada Longa da Pele de Cobra
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
Kabuto, em seu Modo Eremita, faz uma combinação de duas técnicas, ao começar atacando com grandes cobras, usa uma versão aprimorada da Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra e desfere um ataque surpresa utilizando a as lâminas produzidas pela técnica Bisturi de Chakra. (Precisa do Modo Eremita ativo), (Não afeta seres com Hp regeneração, mas deixa imobilizado por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 7.000.000
Bisturi de Chakra: Crueldade
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 15.000
Ag p/uso: 10.000
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica à mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória. (Curta distância), (Não rompe barreiras), (Pode pagar 10k de Ck para imobilizar o alvo), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Bisturi de Chakra do Esmagamento da Cobra
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso 45.000
Kabuto entra no subterrâneo e usa seus bisturis de chakra para cortar as pernas do oponente, deixando-o imóvel. Orochimaru, em seguida, invoca uma cobra gigante que esmaga o oponente com sua cabeça. (Precisa do Orochimaru e ambos precisam fazer o passe), (Precisa Técnica sensorial ativa antes para defender), (Capacidade de voo, teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 4.500.000
Clone de Cobras
Rank SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck: 500.000
Ck p/uso: 10.000
Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolveu uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva. Esta técnica permite criar cópias físicas do usuário utilizando chakra. (Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro), (O clone feito pode utilizar sem gastar o jutsu do personagem, mas é necessário o passe). (Pode até 10x)
Preço: 5.000.000
Clone de Cobras: Técnica da Serpente
Rank SS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 30.000
Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidas e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. (Imobiliza o alvo por 1 turno), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Cobras de Absorção de Chakra
Rank SS
Atk: Imobilização/Absorção
Ck p/uso: 40.000
O usuário imobiliza sua vítima com serpentes que se enrolam em seu corpo e absorvem chakra constantemente. (Fica imobilizado por 3 turnos), (Não funciona se o oponente estiver com técnicas que não permitem curta distância), (Caso seja imobilizado, perderá 30% do seu Ck), (Teleporte e teletransporte Rank 5 de velocidade escapam). 3x
Preço: 15.000.000
Dança da Clematis: Flor
Rank SS
Atk:+2.000.000
Ck p/uso:35.000
A Dança da Clematis: Flor é a segunda das duas técnicas que compõem a quarta dança de Kimimaro, que concentra todo o poder de sua Veia Óssea do Cadáver em um só ponto para criar uma lança de ossos gigantesca aperfeiçoada ao mais alto nível. (Precisa do ADN ativo), (Fica ativo por 3 turnos), (Pode pagar 25k de ag para fazer um ataque de curta distância de 2kk de dano no oponente, assim apenas teleporte e teletransporte escapam), (Rompe barreiras, exceto 360° e ilimitadas). 3x
Preço: 4.200.000
Dança das Camélias
Rank S
Atk: 3.000.000/Contínuo
Def: 3.000.000
Ck p/uso: 20.000
Trata-se de uma sequência de estocadas furiosas, disparadas em uma velocidade incrível com uma espada de ossos criada de seus ossos do braço modificados para usá-los como uma espada. A rapidez é tamanha que a impressão que se tem é de que há várias mãos e espadas atacando continuamente. (Precisa do ADN), (Curta distância), (Precisa desviar 2 vezes), (Teleporte e teletransporte Rank 3 de velocidade escapam), (Pode ser usado para defender de objetos jogados em sua direção). 3x
Preço: 8.000.000
Dança do Broto de Samambaia
Rank: SSS
Atk: 5.000.000/Global/Contínuo
Ck p/uso: 100.000
Uma vez em contato com o solo, o usuário é capaz de produzir até dez mil lâminas de ossos, que brotam subitamente da terra. Elas são capazes de abater indistintamente quem estiver na superfície do solo, causando grande quantidade de dano. (Precisa do ADN), (Capacidade de vôo e barreiras 360° SSS defendem), (Teleporte e teletransporte também escapam), (Caso prefira utilizar teleporte, precisa desviar 2 vezes). 3x
Preço: 10.000.000
Dança do Lariço
Rank SSS
Def: Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Inúmeros ossos brotam de dentro do usuário. Esses espetos afiados feitos de ossos saem todos de uma vez de seu corpo e dilaceram a carne de qualquer um que os toque. Como os ossos surgem repentinamente, o adversário dificilmente consegue se esquivar. A técnica exibe sua maior eficiência como contra-ataque; quanto mais forte o taijutsu ou ataque direto do inimigo, maior o dano que os espetos causam. Os ossos podem ser usados para bloquear ou interceptar ataques contra o usuário, e podem ser usados para absorver o golpe, capturando entre os ossos o braço ou a perna do inimigo. (Fica ativo por 4 turnos), (Quem atacar a curta distância morrerá), (Não afeta seres com Hp Regeneração, mais os imobiliza por 1 turno). 2x
Preço: 10.000.000
Desenrolar da Teia de Aranha
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 50.000
Kabuto cria uma bola de fios que se expande em uma grande teia por uma grande área. Os inimigos que se aproximam geralmente são pegos com a guarda baixa pela técnica e acabam suspensos no lugar por ela. Os fios de teia são pegajosos e revestidos com chakra, restringindo os movimentos das vítimas. (Precisa do ADN), (Imobiliza por 2 turnos) (Teleporte e teletransporte escapam), (Pode pagar o adicional de 50k de Ck para deixar a teia próxima ao usuário e que se caso oponente ataque a curta distância fique imobilizado, mas jutsus globais desfazem esta versão da técnica). 3x
Preço: 4.800.000
Deslizamento do Modo da Cobra
Rank S
Suplementar
Ag p/uso: 25.000
Kabuto transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. (Considerado Rank 4 de velocidade), (Pode ser usado em conjunto à um ataque), (Pode ser usado para escapar de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Deslocamento Instantâneo do Estilo Fogo
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
O usuário utilizando o Estilo Fogo sobre seu corpo, permite se movimentar em alta velocidade como um teleporte. (Considerado Rank 3 de velocidade), (Escapa de ataques que permitam teleportes), (Pode apenas levar 1 aliado consigo). 5x
Preço: 3.000.000
Estilo Água: Técnica da Bomba de Água
Rank A
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 15.000
Esta é uma técnica de Estilo Água altamente versátil. Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até o objetivo pretendido. (Não pode Técnica de Substituição, evasão, assimilação ou defesas Katon). 5x
Preço: 1.200.000
Estilo Água: Técnica da Bomba do Dragão de Água
Rank SSS
Atk: 6.000.000
Ck p/uso: 45.000
O usuário molda a água na forma de um dragão, que então é direcionado numa velocidade absurda para causar danos físicos significativos contra o alvo. (Pode pagar 100k de Ck para se tornar global, sendo assim só outra dimensão escapa), (Outro dragão de água na mesma proporção anula o jutsu), (Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defendem). 2x
Preço: 10.000.000
Estilo Água: Técnica da Grande Cachoeira
Rank SSS
Atk: 5.000.000/Global
Ck p/uso: 70.000
Um grande volume de água é direcionado de uma fonte pré-existente, ou expelido pela boca. Uma vez estando alto o suficiente, o usuário pode usar a técnica liberando-a como uma cascata na área do alvo, lembrando uma cachoeira gigante. (Rompe barreiras até Rank SS, Teleporte e Teletransporte escapam). 2x
Preço: 7.000.000
Estilo Terra: A Outra Face do Solo
Rank SS
Def: Suplementar
Ck p/uso: 20.000
O usuário bate no solo e se vira como uma mera tábua, criando uma parede de terra para se proteger. A terra revirada se transforma em um escudo resistente e com a lei das alavancas, a terra arrancada se ergue na frente e torna-se um escudo que cessa o ataque do inimigo. (Não defende ataques ilimitados, globais, que rompam barreiras ou 360°), (Pode ser usado para desativar o adicional do Amaterasu). 3x
Preço: 6.000.000
Estilo Terra: Parede de Lama
Rank SS
Def: 2.000.000
Ck p/uso: 25.000
O chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida, cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo a formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. (Defende todos os jutsus até SS, exceto Raiton, defende todos até SSS). 5x
Preço: 5.500.000
Estilo Terra: Técnica da Decapitação Suicida
Rank A
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
Esta técnica consiste em se esconder debaixo do chão e puxar o alvo para dentro da terra. Depois de imobilizar o oponente, quem executou a técnica pode cortar a cabeça ou torturar o alvo. (Curta distância), (Imobiliza por 2 turnos), (Pode ser usado para fazer um ataque surpresa que só pode ser defendido com sensorial ativo antes). 5x
Preço: 3.000.000
Estilo Terra: Técnica de Ocultação da Toupeira
Rank A
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 8.000
Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira (Precisa de sensorial ativo antes para se defender), (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 2.100.000
Flauta Demoníaca: Correntes Ilusórias de Som
Rank SSS
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 100.000
A ilusão é ativada pelo som emitido da flauta. Quem ouve a música será atacado pela sensação de ter seus quatro membros presos por fortes fios, sendo incapaz de se mover livremente. Apesar de não haver nenhuma força externa em ação, a vítima fica sem forças para se movimentar e sua consciência progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, as vítimas são confrontadas com alucinações mórbidas, que causam grande estrago em suas mentes. (Precisa do ADN ativo), (Fica imobilizado por 3 turnos) (Apenas modos que são imunes, previnem a esse genjutsu), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 13.000.000
Flauta Demoníaca: Onda Espiritual Fantasma
Rank SSS
Atk: Absorção
Ck p/uso: 100.000
Usando sua Flauta Demoníaca, o usuário invoca os espíritos materializados que ela armazena em seus Doki, sem a invocação dos Doki reais. Os espíritos perseguem seu oponente, drenando sua energia física e atordoando-o se o atingir. (Precisa do ADN), (Mata Hp regeneração ou quem só morre selando), (Teleporte e teletransporte Rank 5 de velocidade escapam). 3x
Preço: 12.00.000
Flores de Teia de Aranha
Rank SS
Atk: Imobilização/Multidirecional
Ck p/uso: 40.000
Uma rede colante especial disparada pela boca do usuário. Quando a presa é atingida pela rede fundida com chakra, não há mais escapatória. Apesar de pequenos, os projéteis podem ser produzidos instantaneamente e disparados em sequência, para aumentar a chance de erro. A técnica pode ser usada contra um único inimigo, ou um grupo inteiro. Quem é atingido pela sequência de redes acaba grudado em árvores e paredes. (Pode acertar até 3 alvos diferentes), (O oponente fica imobilizado por 2 turnos), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000
Fuuinjutsu: Absorção de Chakra
Rank SS
Atk: Absorção
Ck p/uso: 20.000
Este é um fuuinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. (Curta distância), (Caso não seja defendido, terá o Ck completamente absorvido e transferido ao usuário), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.000.000
Fuuinjutsu: Selamento de Espírito
Rank SSS
Atk: Selamento
Ck p/uso: 50.000
É necessário um pergaminho para realizar a técnica. Ela permite ao usuário selar a alma de um ser humano dentro dele. 3x
Preço: 8.000.000
Genjutsu de Paralisia
Rank B
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 10.000
O usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. (Pode acertar até 3 alvos), (Teletransporte e Teleporte escapam). 3x
Preço: 500.000
Genjutsu: Sublimação
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 25.000
Com a finalidade de se retirar de um local e evitar ser perseguido por seus inimigos, o usuário realiza um genjutsu que faz com que seu corpo se desfaz em fumaça e desapareça diante dos olhos de quem o observa, sem deixar quaisquer rastros. (Pode ser usado como teleporte, escapando assim de ataque que permitam teleporte até Rank 4 de velocidade). 5x
Preço: 7.000.000
Hijutsu: Arco da Aranha
Rank SS
Atk: +1.500.000
Ck p/uso: 15.000
É uma habilidade em que Kidoumaru usa sua secreção endurecida para formar um grande arco de guerra, bem como uma grande flecha, que é impulsionada por um fio de suas resistentes teias. (Precisa do ADN), (Pode pagar 25k de Ck para fazer um ataque letal com as flechas criadas, assim apenas barreiras do estilo terra Rank SSS, teleporte e teletransporte escapam 3x), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x.
Preço: 6.000.000
Hijutsu: Shuriken de Metal Viscoso
Rank S
Atk: 2.000.000/Multidirecional
Ck p/uso: 10.000
É uma habilidade em que Kidoumaru usa sua secreção endurecida para formar um conjunto de secreções duras em forma de meia-lua, as quais ele junta em um conjunto de três pontas para lançar contra o oponente. (Barreiras do estilo terra Rank SSS, 360°, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.000.000
Impulso da Flor
Rank S
Atk: 3.000.000
Ag p/uso: 10.000
Ck p uso: 25.000
O usuário corre em direção a seu alvo e golpeia-o com os ossos de suas costas. (Precisa do ADN), (Curta distância), (Rompe barreiras até S), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Intenção Assassina
Rank A
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 5.000
A Intenção Assassina é simplesmente o ato do usuário exalar uma pura intenção de matar, afetando seu oponente, eles mesmos e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de terror. Quando a intenção é particularmente forte, ele pode fazer as vítimas terem visões de sua própria morte. (Caso o alvo seja pego, ficará 2 turnos imobilizado), (Modos, Mantos, usuários de Rinnegan são imunes). 3x
Preço: 2.000.000
Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
A Invocação: Reencarnação nas Terras Impuras é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida pode ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador. (Pode invocar até 3 edos em batalha)
Atibutos dos Edos:
Atk: 60.000
Def: 60.000
Hp: Regeneração
Ag: 60.000
Ck: Ilimitado
Edos:
- A (3ºRaikage)
- Ameyuri Ringo
- Asuma Sarutobi
- Chiyo
- Deidara
- Fū
- Gengetsu Hōzuki
- Ginkaku
- Haku
- Han
- Hanzō
- Hayate Gekkō
- Hizashi Hyūga
- Itachi Uchiha
- Jirōbō
- Kakuzu
- Kidōmaru
- Kimimaro
- Kinkaku
- Madara Uchiha
- Mangetsu Hōzuki
- Mū
- Nagato
- Pakura
- Rasa
- Rōshi
- Sakon e Ukon
- Sasori
- Shin (irmão do sai)
- Tayuya
- Utakata
- Yagura
- Yota
- Yugito Nii
- Zabuza Momochi
TODOS OS EDOS PRECISAM TER ESSA LEGENDA:
(Imune a genjutsu, exceto Kotoamatsukami), (Quando ataca nada abaixo do SSS pode defender e rompe barreiras, menos ilimitadas), (Só morre selando).
Preço: 5.000.000 por edo
Controle do Edo
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 5.000
Uma kunai é implantada na cabeça do edo, dessa maneira o invocador possui total controle sobre o(s) indivíduo(s) reencarnados. 3x
Preço: 2.000.000]
Invocação: Manda
Rank SS
Atk: 2.500.000
Def: 2.500.000
Hp: 2.500.000
Ag: 2.500.000
Ck: 2.500.000
Ck p/Invocar: 15.000
Kabuto assinou um contrato de sangue para obter a técnica de invocação de animais, permitindo que o mesmo invoque Manda quando quiser para lutar ao seu lado. (Não pode Técnica de Substituição, evasão e assimilação), (Só pode ser afetado por jutsus Rank SS), (Nada abaixo do SS pode defender). 1x
Preço: 7.000.000
Jutsus da Invocação:
Enrolamento Adjacente
Rank SS
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 15.000
Ganha a capacidade de enrolar-se em seu alvo a fim de prendê-lo e, por fim, morde-o, incapacitando-o por algum tempo. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Fica 2 turnos imóvel). 2x
Preço: 2.500.000
Ecdise
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente. (Atributos renovados, jutsus não zeram), (Usado para qualquer ataque, exceto selamento). 2x
Preço: 10.000.000
Cauda da Cobra Nagi
Rank SS
Atk: 2.500.000
Suplementar
Ag p/uso: 10.000
Esta habilidade consiste na cobra balançar sua cauda e acertar seu oponente. A cauda também serve para defender contra projéteis lançados contra o usuário. (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Pode ser usado para defender projéteis de objetos lançados contra o usuário ou algum aliado). 3x
Preço: 4.000.000
Funeral Da Serpente Oculta na Sombra
Rank SS
Atk: Imobilização
Ag p/uso: 20.000
Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. (Precisa de sensorial ativo para se defender), (Não pode Técnica de Substituição, evasão ou assimilação), (Fica 2 turnos imóvel). 2x
Preço: 3.000.000
Névoa Venenosa
Rank SS
Atk: Letal
Ck p/uso: 40.000
A Névoa Venenosa precisa que o chakra seja acumulado dentro do corpo da invocação e, em seguida, transformado em uma substância química incrivelmente letal. Manda expele pela boca o veneno que, no momento em que a substância entra em contato com o ar, transforma-se em uma névoa venenosa mortal. A inalação de uma pequena dose pode ser fatal. (teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Abertura Bucal da Cobra Grande
Rank S
Atk: 2.000.000
Ag p/uso: 20.000
Depois de ser invocado por Orochimaru, Manda desliza em direção ao oponente, em seguida, submerge e atravessa-o. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.000.000
Picada Divina
Rank S
Atk: 2.500.000
Ag p/uso: 20.000
Depois de ser invocado por Orochimaru, Manda atravessa o cenário com sua cabeça e acerta uma picada contra seu oponente. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 2.000.000
Juinjutsu de Kabuto
Rank SSS
Suplementar
Ag p/uso: 50.000
Kabuto, inspirado por Orochimaru, demonstrou possuir sua própria versão de selo amaldiçoado, que ele pode conceder a seus súditos para fortalecê-los. (Esta técnica tenta paralisar o oponente por 2 turnos, no qual teleportes e teletransportes escapam), (Pode-se pagar 50k de Ck para atribuir ao selo um pedaço de seu DNA para fortalecer seus aliados ou invocações dando a eles 1kk em todos os atributos e transformando seus jutsus em rank SSS, durando por 5 turnos), (Após 5 turnos o aliado ou invocação marcada fica 1 turno imobilizado por conta das dores causadas pela técnica), (Pode ser usadas em aliados, mas não em edos). 3x
Preço: 25.000.000
Lançamento de Matacão
Rank A
Atk: 500.000
Ag p/uso: 15.000
Aproveitando-se de uma grande força natural ou aprimorada ou de um impacto capaz de destruir o solo rochoso, o usuário puxa um enorme fragmento de rocha e lança com força contra seu oponente. (Não pode técnica de Substituição). 5x
Preço: 800.000
Mão das Múltiplas Serpentes Ocultas
Rank S
Atk: Imobilização/Mutidirecional
Ck p/uso: 60.000
Uma forma melhorada da Mão das Serpentes Ocultas em que a quantidade de serpentes é aumentada e amplia sua utilidade: atacar, amarrar, prender, entre outras coisas. As várias serpentes que se entrelaçam atacam ao mesmo tempo sem dar tempo de reação à sua vítima, dominando-a, mas se houverem múltiplos alvos, as serpentes também estão preparadas para se dividir e atacar individualmente. (Imobiliza por 2 turnos), (Pode acertar até dois alvos diferentes), (Teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 3.000.000
Mão das Serpentes Ocultas
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
A Mão das Serpentes Ocultas é um ninjutsu com o qual o usuário pode invocar e lançar serpentes que surgem de dentro de sua manga para realizar um ataque surpresa. As serpentes se enroscam num alvo distante para imobilizá-lo, podendo estrangular e mordê-lo no processo. (Imobiliza por 2 turnos), (teleporte e teletransporte escapam). 2x
Preço: 2.000.000
Membrana Nictitante de Serpente Bloqueadora de Luz
Rank SS
Suplementar
Ck p/uso: 10.000
Kabuto Yakushi, enquanto em seu Modo Eremita, apresentou a capacidade de fechar suas córneas com uma membrana, impedindo que qualquer luz penetre seus olhos. Ele pôde se guiar tranquilamente sem necessitar do sentido da visão. Ao bloquear a própria capacidade de enxergar, se mostrou capaz de utilizar a Arte Eremita: Técnica do Extremo Branco sem o risco de ser afetado por sua própria técnica, ademais, a incapacidade de ser pego por genjutsu visual, como os do Sharingan, embora o Izanami tenha funcionado por não necessitar de contato visual. (Precisa do Modo Eremita), (Funciona como Técnica Sensorial), (Previne de Genjutsus visuais, principalmentes do Sharingan e exceto os do Rinnegan), (Fica ativo enquanto o Modo Sábio permanecer ativo). 1x
Preço: 2.000.000
Metal Viscoso da Aranha
Rank SS
Atk: Letal/Multidirecional
Ck p/uso: 25.000
Metal Viscoso da Aranha é uma substância produzida por Kidoumaru, que serve como sua técnica base para combate. O usuário é capaz de criar grandes lanças para perfurar um oponente desavisado, criar projéteis que lembram dardos para uma armadilha, criar uma saraivada de agulhas para encurralar o inimigo e ainda improvisar kunai para cortar os resistentes fios tecidos para lançar em seus oponentes. (Precisa do ADN), (Pode acertar até 3 alvos diferentes), (Barreiras do estilo Terra Rank SSS, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.000.000
Modo Eremita
Rank SSS
Atk: +3.000.000
Def: +3.000.000
Hp: +3.000.000
Ag: +3.000.000
Ck: +3.000.000
Ck p/uso: 100.000
O Modo Eremita é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com os componentes do chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. (Imune a genjutsu, exceto Genjutsu do Rinnegan, Tsukuyomi Infinito e Parcial, Izanami, e Kotoamatsukami, (Quando ataca não pode técnica de substituição, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar), (Fica ativo até o fim da batalha). 1x
Preço: 8.000.000
Rakanken
Rank S
Atk: 1.000.000
Ag p/uso: 20.000
O Rakanken é um estilo de luta violento que se baseia em ataques físicos provenientes da força monstruosa de Jiroubou, aplicada em compressões de ombro, joelhadas e socos poderosos. (Curta distância), (Barreiras Rank SS, teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 2.500.000
Redução e Cura de Ferimentos Yin
Rank SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 40.000
Conhecido como um ninjutsu médico, onde se antecipa o local do inimigo que vai atacar e preventivamente aplicar tratamento médico a que reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo ficar danificada. (Pode ser regenerar de qualquer ataque, até mesmo SSS, exceto globais e que apenas outra dimensão escapa). 3x
Preço: 5.000.000
Resma de Amuletos Explosivos
Rank A
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 5.000
O usuário anexa um papel explosivo em uma kunai e lança como um projétil contra o oponente, fazendo com que o selo exploda no alvo. (Rompe barreiras até Rank A), (Apenas teleporte e teletransporte escapam). 5x
Preço: 3.100.000
Técnica da Alma Morta
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 120.000
A Técnica da Alma Morta é um ninjutsu médico macabro no qual o usuário realiza uma cirurgia em um cadáver para controlá-lo, fazendo seu coração bater novamente. (Pode ser usado para trazer algum aliado de volta ao campo de batalha), (Se usado em um oponente, permite o usuário usar todos os jutsus usados na batalha, exceto SSS), (Não funciona com quem foi selado ou morto por ataques que matam Hp regeneração), (Fica ativo por 5 turnos). 1x
Preço: 30.000.000
Técnica da Capa da Invisibilidade
Rank A
Suplementar
Ag p/uso: 5.000
Esta técnica permite que um ninja possa se camuflar em uma paisagem usando um tecido para camuflagem ou um pedaço de pano, tornando-se invisível ao olho nú. Esta técnica se mostrou útil para esconder-se de inimigos a fim de causar um ataque surpresa, fugir do alcance de visão de perseguidores ou apenas se esconder para descansar de forma segura. (Pode ser usada antes para fazer um ataque surpresa), (Só é possível defender os ataques do usuário com a Técnica Sensorial ativa). 3x
Preço: 500.000
Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 50.000
Usando a sua cauda de cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente. (Imobiliza seres com Hp regeneração por 1 turno), (Teleporte e teletransporte Rank 5 de velocidade escapam). 3x
Preço: 5.000.000
Técnica da Palma Mística
Rank SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 15.000
Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. (Cura Jutsus até Rank SSS, menos jutsus globais e que outra dimensão escapa). 4x
Preço: 3.000.000
Técnica de Caminhada Aquática
Rank S
Def: Teleporte
CK p/uso: 10.000
Empregando o Estilo Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente o atacando ou desviar de ataques. (Considerado rank 4 de velocidade), (Escapa ataques, exceto globais), (Ataques Katon fazem diminuir um rank de velocidade). 5x
Preço: 3.500.000
Técnica de Criação de Teias
Rank S
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 10.000
Esta é uma técnica extremamente versátil que permite ao usuário criar teias de aranha através da junção de seus fluidos corporais e seu chakra, e atirar em seus oponentes a fim de imobilizá-los. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 4.000.000
Técnica de Liberação Negativa
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 100.000
Esta técnica aumenta todas as estatísticas do usuário, tais como alcance, poder e velocidade de seus ataques. Enquanto estiver neste modo, o utilizador pode aumentar a potência desta técnica em três níveis, ganhando ainda mais poder. (Quando ativo todos os jutsus se tornam Rank SSS, aumentam um Rank de velocidade e aumentam 1 nível de distância), (Dura 3 turnos). 2x
Preço: 12.000.000
Técnica de Ocultação com Camuflagem
Rank S
Def: Suplementar
Ck p/uso: 20.000
O usuário controla a propagação da luz ao redor de seu corpo usando chakra, fazendo com que sua forma e sua sombra fiquem invisíveis a olho nu. (Só é possível defender os ataques do usuário com a Técnica Sensorial ativa), (Técnicas visuais com sharingan e Byakugan enxergam o usuário), (Fica ativa até o resto da batalha). 1x
Preço: 4.500.000
Técnica de Recriação de Corpo
Rank SSS
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ck: 1.000.000
Ck p/uso: 90.000
Kabuto usa cobras especialmente desenvolvidas para executar o processo de recriação e multiplicação de células de outro ser para criar um clone vivo deles, Kabuto primeiro usou esta técnica para criar um clone do membro da Akatsuki Hidan, colocando cobras contendo seu DNA. (Pode ser usada para criar e utilizar os jutsus do Hidan, exceto modos), (Jutsus Incalculáveis/Ilimitados e selamentos desfazem o clone). 1x
Preço: 15.000.000
Técnica de Substituição
Rank C
Ck p/uso: 150
Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um tronco de madeira, no momento em que um ataque pousa. 5x
Preço: 100.000
Técnica de Substituição ao Estilo do Orochimaru
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 75.000
Esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo, ressurgindo a partir da boca, normalmente, similar a forma como as serpentes e os insetos trocam de pele. Com o corpo novo, as vestes e todas as lesões são completamente restauradas, inclusive membros amputados agora regenerados.(Atributos renovados, jutsus não zeram), (Pode ser usado para se regenerar de ataques, exceto selamentos, incalculáveis ou que matam seres com Hp regeneração). 3x
Preço: 10.000.000
Técnica de Transformação da Cobra
Rank SSS
Atk: 7.500.000
Def: 7.500.000
Hp: 7.500.000
Ag: 7.500.000
Ck: 7.500.000
Ck p/uso: 150.000
Tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. Através de muitos anos de experimentos, Kabuto após injetar as células de Orochimaru em seu próprio corpo, conseguiu alcançar essa técnica e conseguiu incorporar outras habilidades a essa sua forma. (Quando ataca nada abaixo do SS pode defender), (Só pode ser alvo de jutsus acima do Rank SS), (Pode pagar 20k de Ag para uma cobra imobilizar o oponente 3x), (Pode pagar +50k de Ck para escapar de ataques que permitam teleporte até Rank 5 de velocidade 3x), (Após ativo, a técnica sensorial já está ativa), (Fica ativo até o resto da batalha ou quando o usuário desabilitá-la). 1x
Preço: 7.500.000
Técnica do Clone de Cobra
Rank A
Atk: 10.000
Def: 10.000
Hp: 10.000
Ag: 10.000
Ck: 10.000
Ck p/clone:5.000
Usando cobras como um catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmo que possui uma função similar ao clone das sombras. (Apenas com sensorial ativo pode identificar o verdadeiro). (Pode 10x)
Preço: 450.000
Técnica do Derramamento de Corpo Líquido
Rank SSS
Def: Intangibilidade
Ck p/uso: 45.000
Uma técnica utilizada por Kabuto que lhe concede a capacidade de liquefazer o seu corpo e as cobras que ele controla à vontade. Ele criou esta técnica após examinar e alterar a Técnica de Hidratação do clã Hoozuki. (Escapa de qualquer ataque, exceto Raiton e selamentos), (Após ativo, só pode ser alvo se o oponente estiver usando sensorial ou globais), (Fica ativo por 2 turnos). 4x
Preço: 11.000.000
Técnica do Deslocamento Instantâneo
Rank S
Def: Teleporte
Ck p/uso: 20.000
Movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância. (Considerado Rank 4 de velocidade), (Escapando de ataques que permitam teleporte). 5x
Preço: 5.000.000
Técnica do Encantador de Cobra
Rank S
Atk: 1.500.000
Ck p/uso: 20.000
Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. (Curta distância), (Não rompe barreiras), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 1.500.000
Técnica do Templo Nirvana
Rank: S
Atk: Genjutsu
Ck p/uso: 15.000
A Técnica do Templo de Nirvana é um poderoso genjutsu visual usado Kabuto Yakushi, que induz suas vítimas a caírem em sono profundo. (Não afeta modos em gerais), (O oponente fica preso em um sono por 2 turnos). 3x
Preço: 2.300.000
Técnica Proibida: Selo Gedō
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 300.000
Pode selar as habilidades de um alvo, incluindo kekkei genkai, causando dor ao alvo. (Usado para selar uma técnica ou jutsu), (Após a técnica ter sido selada, não pode ser usada novamente), (É necessário fazer curta distância para selar uma técnica ou jutsu), (Não funciona com armas ou objetos), (Teleporte e teletransporte Rank 3 escapam). 2x
Preço: 50.000.000
Técnica Secreta: Invocação: Castelo Crepúsculo
Rank SSS
Atk:Suplementar/Global
Ck p/uso: 200.000
Kabuto usa oito etiquetas de selamento para invocar o Castelo Crepúsculo. O castelo pode absorver a vitalidade de vários alvos, capaz de aprisioná-los como fantasmas que vagam pelo castelo após terem toda sua vitalidade absorvida, além de destruir todo o local à sua volta. Quando o castelo é destruído através da remoção das oito etiquetas de selamento, ele desaparece sem deixar vestígios. (Mata Hp regeneração e quem só morre selando) (Apenas outra dimensão escapa) 2x
Preço:15.000.000
Transformação Eremita
Rank SS
Atk: +1.000.000
Def: +1.000.000
Hp: +1.000.000
Ag: +1.000.000
Ck: +1.000.000
Ck p/uso: 100.000
É uma mutação causada através dos "organismos especiais" dos membros do clã de Juugo que conseguem absorver energia natural em grande quantidade e de forma passiva, resultando no aumento de suas capacidades físicas e na habilidade de transformar a forma de seu corpo, facilitando a ativação do Modo Eremita, ainda que este necessite de treinamento para equilíbrio das energias. (Ao ser ativo o usuário não pode ser alvo de ataques abaixo do Rank S), (Quando ataca não pode Técnica de Substituição, evasão e assimilação), (Fica ativo até o fim da batalha).1x
Preço: 7.500.000