Tobirama Senju

Choro Celestial
Rank: SSS
Atk: 5.000.000
Ck p/ uso: 40.000
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. (Apenas sensorial ativo para se defender) (Rompe Barreiras até SS, exceto Doton) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 4x
Preço: 5.500.000



Hiraishingiri

Rank: SSS

Atk: 6.000.000

Ck p/ uso: 40.000

Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. (Apenas com técnica sensorial já ativa pode se defender) (Teleporte e teletransporte rank-2 escapam) 3x



Liberação de Água: Formação da Parede de Água

Rank: SS

Def: 6.000.000

Ck p/ uso: 35.000

Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. (Defende ataques até SS, exceto Katon, defende até SSS) (Pode pagar 50k de ck para tornar a defesa global) 3x

Preço: 5.000.000



Liberação de água: Ondas cortantes

Rank: SSS

Atk: 10.000.000

Ck p/ uso: 40.000

Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso. (Rompe qualquer barreiras Elemental rank SSS) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam) 2x

Preço: 8.500.000



Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

Rank: SSS

Atk: 6.000.000

Ck p/ uso: 45.000

A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. (Pode pagar 100.000 ck p/ se tornar global, sendo assim só outra dimensão escapa)(Outro dragão de água na mesma proporção anula o jutsu) (Teleporte, intangibilidade, barreiras e teletransporte defendem)(Pode 2x)

Preço: 10.000.000



Técnica Clones das sombras

Rank: B

Ck p/ uso: 5.000 por clone

Atk: 5.000

Def: 5.000

HP:5.000

Ag: 5.000

Ck: 5.000

Apenas com sensorial ativo para identificar o verdadeiro (Pode até 10x)

Preço: 150.000



Quatro Formações Vermelhas Yang

Rank: SSS

Def: incalculável/ Global

Ck p/ Uso: 150.000

Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira que é de cor vermelha. (Requer 3 clones ativos) (Apenas Rasengan de Ashura e Flecha de Indra é capaz de rompe essa barreira, até mesmo jutsus que rompe barreiras, não é capaz de romper, exceto globais aéreo) (Pode 3x)

Preço: 14.000.000



Técnica Sensorial

Rank: S

Ck p/uso: 2.000

Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x

Preço: 1.500.000



A Herança da Vontade do Fogo

Rank:SSS

Atk: Ilimitado/Global

Ck p/ uso: 200.000

Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica. (Apenas outra dimensão escapa) 2x

OBS: É necessário ter os três em campos lutando ao mesmo lado (Obvio), os três precisam fazer o passe de ck na conta.

Preço: 28.000.000



Técnica do Trazedor da Escuridão

Rank: SSS

Suplementar

Ck p/ uso: 20.000

Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória, efetivamente cegando o oponente. Não importa quão habilidoso um oponente possa ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas. (Apenas com técnica sensorial ativa pode defender os ataques)(O usuário só pode ser alvo de globais rank SSS)(Dura 3 turnos) 3x

Preço: 7.000.000



Hiraishin

Rank: SSS

Atk: Suplementar

Def: Teleporte

Ck p/ uso: 35.000

(Pode usar de forma defensiva, para escapar de ataques que permitam teleporte) (Forma ofensiva, o usuário joga a Kunai em um ponto cego do oponente, podendo efetuar um ataque que só pode ser defendido com sensorial ativo antes) (Teleporte considerado Rank 2 de velocidade) 5x entre ataque e defesa

Preço: 12.000.0000



Hiraishin Guiado

Rank: SSS

Def: Suplementar

Ck p/ uso: 60.000

Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. (Não defende ataques globais dimensão escapa) 3x

Preço: 8.50

0.000



Técnica do Clone de Água

Rank: A

Ck p/uso: 10.000

Atk: 15.000

Def: 15.000

HP: 15.000

Ag : 15.000

Ck: 15.000

O usuário faz clones dele mesmo, usando a liberação de suiton. (Só é possível localizar o verdadeiro com sensorial) (Pode até 10x)

Preço: 30.000



Liberação de Água: Grande onde de choque explosiva de Água

Rank:SSS

Ck P/Uso: 150.000

Atk: 15.000.000/Global

O usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original,(Rompe Qualquer barreira Elemental), (Teletransporte e Teleporte escapam)(1x)

Preço: 10.000.000



Liberação de Água: Espelho de Água

Rank: SSS

Def: Suplementar

Ck p/ uso: 80.000

O usuário cria uma grande forma circular de água, lisa e larga, na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos que atacam. (Pode e anular qualquer jutsu Elemental até SSS)(Exceto Globais, podem até SS) 3x

Preço: 12.000.000



Multiplicação Mútua dos Papéis Explosivos

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/Continuo/Global

Ck p/ uso: 40.000

Usando seu próprio corpo como um meio para o papel, o indivíduo reencarnado cria vários papéis explosivos formados a partir de grandes folhas que carregam cada uma cinco selos. (Após o uso, o usuário morrre, exceto se for Edo Tensei, mas o Edo ficará desabilitado por 1 turnos)(Explode durante 2 turnos seguidos)(Não pode usar 2 vezes seguida)(Apenas barreiras globais, 360°graus e outra dimensão escapam) 2x

Preço: 13.500.000



Liberação de Água: Lança de Gotículas

Rank: S

Atk: 2.500.000/Continuo

Ck p/ uso: 10.000.000

Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores,(necessita desviar 2 vezes)(Apenas com sensorial ativo para defender)(N/ pode Kawarimi, evasão e substituição)

Preço: 11.000.000


abaixo edos não pode usar 


Espada do Deus do Trovão

Rank: SS

Atk: +4.000.000

Def: +4.000.000

Ck p/ uso: 10.000

(tem acesso aos jutsus de raiton da loja elemental) Esta espada foi possuída por Tobirama Senju. A lâmina era brilhante em amarelo e aparentemente foi infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. (pode anular qualquer ninjutsu de atk do rank a para baixo)(pode anular jutsus elementais ou multiderecionais até o rank ss com exceção de raiton - 4x)(consegue anular raiton Rank S apenas 3 vezes depois disso a espada se quebrará)(jutsu acima de rank 2 não podem ser anulados)(pode pagar 10k de ck para tornar qualquer jutsu de suiton em letal - 4x)(rompe barreiras até rank SS)(quando ataca absorção, kawamiri, assimilação e evasão não escapam)-x1

Preço: 50.000.000



Jutsus da espada

Argolas de Energia
Rank SS
Atk: Imobilização
Ck p/Uso: 30.000

É uma técnica exclusiva da Espada do Deus do Trovão que permite o usuário criar anéis de relâmpago em torno do inimigo. O usuário balança sua lâmina e direciona ao inimigo, fazendo criar vários anéis de eletricidade ao seu redor. Os anéis de relâmpago são fortes o suficiente para deixar o indivíduo instável por uma questão de tempo(imobiliza por 2 turnos)(teleporte e teletransporte rank 2 escapam) - 3x


Espada do Deus do Trovão: Descarga Elétrica

Rank SS

Atk: 5.000.000

ck p/Uso: 30.000

O usuário recarrega a espada, e em seguida, dispara pequenos feixes que causam uma descarga no corpo de seus alvos. Essas descargas elétricas podem variar de frequência, no entanto, não alteram seus efeitos. Quando próximo de seu alvo em questão, o ataque parece ser mais intenso, principalmente quando o mesmo atinge algum órgão vital do inimigo.(curto alcance)(pode pagar 20k de ck para tornar letal-2x)(teleporte e teletransporte rank 3 escapam)-3x 


Técnica da Rotação Mútua Instantânea do Raijin Voador

Rank SSS

Atk: Suplementar

Ck p/uso: 40.000

(É uma técnica que requer duas pessoas que são capazes de usar a Técnica do Raijin Voador). Ambas as pessoas marcam um ao outro com os seus respectivos selos, isso confere-lhes a capacidade de mudar as suas posições em qualquer ponto no tempo durante uma batalha. Em um exemplo de uso, Minato e Tobirama utilizaram esta técnica para pegar Obito Uchiha de surpresa no campo de batalha, onde Minato — que foi originalmente atingido por um ataque — trocou de lugar com Tobirama para fazer o ataque pousar em seu alvo pretendido. (Ao utilizar um ataque curta bem sucedido, o oponente será marcado com um selo de Hiraishin), (Após marcado, o usuário poderá trocar de lugar com o adversário ou se teletransportar para o mesmo para até mesmo outras dimensões), (A marca dura 2 turnos). 3x

Preço: 20.000.000



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