Para aplicar este genjutsu, o usuário coloca um gatilho para ativar com o alvo, que tem sua mente manipulada, causando a mudança da aparência de objetos ou aliados em sua visão. (Pode ser usado para fazer que qualquer ataque feito no usuário seja redirecionado a outro alvo.), (Precisa marcar o outro alvo), (Curta distância), (Dura 3 turnos), (Pode ser usado em aliados), (modos em geral são imunes). 3x
Preço: 1.000.000
Ame-no-Subaruboshi no Mikoto
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 20.000
Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo. (Rompe barreiras até SS), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 6.500.000
Ame-no-Subaruboshi no Mikoto: Caixa de Jade
Rank SSS
Atk: 10.000.000/Contínuo
Ck p/uso: 100.000
Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de chakra em alta rotação que ele pode usar para atirar, explodindo no impacto. (Não rompe barreiras SSS, exceto ilimitadas), (É necessário desviar 2 vezes no mesmo turno), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.100.000
Ame-no-Subaruboshi no Mikoto: Rei Dragão
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p/ uso: 200.000
Com seu braço estendido em direção ao seu alvo, Urashiki molda seu chakra em uma massiva esfera de energia acompanhada pela aparição de um dragão marinho que a empunha entre suas presas. (Rompe qualquer barreira), (Apenas outra dimensão escapa). 2x
Preço: 18.000.000
Ataque Massivo do Deserto (chakra de Gaara)
Rank SS
Atk: 2.500.000
Ck p/uso: 20.000
O usuário comprime sua areia em forma de esfera a fim de aumentar a sua dureza. (Rompe qualquer barreira SS), (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.500.000
Barreira Expansiva
Rank SSS
Def: Incalculável
Ck p/uso: 50.000
Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si. (Barreira 360°, defende até selamento, pode pagar 100k de Ck para escapar de jutsus que só permite outra dimensão). 3x
Preço: 15.000.000
Capacidade de Flutuar
Rank S
Ck p/uso: 20.000
O usuário adquire capacidade de voar, escapando de ataques de terrestres em geral, (Fica Ativo até o resto da batalha). 1x
Preço: 2.400.000
Criação de Chakra Comestível
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 10.000
Ao retirar o chakra de um alvo, o usuário é capaz transformá-lo em pílulas ou um fruto de chakra a fim de obter seus poderes. Quando o chakra retirado é pouco, são feitas apenas pílulas que garantem algum dos poderes e prolongação da vida e juventude, que aumentam a efetividade com o uso contínuo. (Tem que ser usado em conjunto com jutsus de absorção)(Pode usar o chakra absorvido para restaurar seu chakra em 100k), (Pode ser usado também como regeneração), (Se usado como regeneração, não se regenera de ataques globais). 3x
Preço: 10.000.000
Chidori (chakra de Sasuke)
Rank A
Atk: 500.000
Ck p/uso: 15.000
Esta técnica canaliza uma grande quantidade de chakra de Liberação de Relâmpago na mão do usuário. (Rompe barreiras até Rank A, Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.600.000
Deserto: Mão (chakra de Gaara)
Rank SSS
Atk: 3.500.000
Ck p/uso: 70.000
Usuário usa sua areia para criar mãos, que podem ser usadas para vários fins, incluindo a trituração, captura e contenção de inimigos e outros alvos. (Apenas com sensorial ativo antes para escapar), (Pode se pagar 100k de Ck para imobilizar bijus e invocações de grande escala), (Teleporte e teletransporte escapam). 4x
Preço: 7.000.000
Fios de Chakra
Rank SSS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 15.000
Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. (Se o oponente for pego ficará 2 turnos imobilizado), (Pode se pagar 10.0000 de Ag para deixar em sua volta imobilizando quem atacar de curta distância), (Quando ataca não pode kawarimi, evasão ou assimilação). 3x
Preço: 2.500.000
Garra de Ferro
Rank SSS
Atk: 5.000.000
Ag p/uso: 50.000
Este movimento implica em apertar o rosto do alvo com a mão ou pés e infundindo chakra relâmpago em sua mão ou pé e, em seguida, batendo a cabeça de seu oponente no chão para causar efeitos mais devastadores. (Teleporte e teletransporte escapam), (rompe barreiras até SSS). 3x
Preço: 11.000.000
Absorção de Chakra
Rank SSS
Def: Absorção
Ck p/uso: 20.000
A absorção utilizada por Urashiki Ōtsutsuki consiste em beber chakra ou aspirar ninjutsu pela boca. Ele fez uso dessa habilidade para ingerir o chakra armazenado em sua cabaça. (Pode absorver qualquer Jutsu elemental formado por exclusivamente por chakra até Rank SSS), (Não absorve Jutsus Globais). 3x
Preço: 12.000.000
Habilidade de Regeneração
Rank SS
Def: Regeneração
Ck p/uso: 50.000
Consiste em um tipo específico de saiseijutsu, que concede aos seus usuários a capacidade de se curar de lesões em instantes. (Pode se regenerar de qualquer ataque, até mesmo SSS exceto globais e selamentos). 3x
Preço: 5.000.000
Liberação de Fogo: Técnica da Fênix Sábia de Fogo
Rank B
Atk: 30.000
Ck p/uso: 15.000
Esta técnica cria uma saraivada de bolas de fogo variando em tamanho pequeno até médio, que são lançadas em direções imprevisíveis contra o oponente. (N/ pode Kawarimi, evasão ou asismiliação). 5x
Preço: 1.300.000
Kirin: Relâmpago Difuso
Rank S
Atk: 2.000.000/Multidirecional
Ck p/uso: 15.000
O usuário molda chakra com propriedades de Estilo Raio para manipular descargas elétricas e provocar a queda de raios a partir do céu. Com isso, múltiplos raios caem sequencialmente sobre as proximidades, eletrocutando e imobilizando aqueles que são atingidos. (Barreiras 360° defendem, exceto Suiton) (Teleporte e teletransporte rank 3 escapam). 3x
Preço: 2.000.000
Liberação de Relâmpago: Manipulação da Cobra Elétrica (Chakra de Mitsuki)
Rank SSS
Atk: 3.500.000/Imobilização
Ck p/uso: 50.000
O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra. (Pode pagar 30.000 de Ck para deixar a energia fluir pelo corpo, assim quem atacar de curta distância ficará paralisado por 1 turno), (Se usada com algum jutsu suiton o jutsu se torna global), (Barreiras defendem, exceto suiton), (Teletransporte e Teletransporte escapam). 5x
Preço: 6.000.000
Liberação de Terra: Corredor de Terra
Rank SS
Atk: Imobilização/ Global
Ck p/uso: 50.000
Esta técnica faz a terra na área circundante erguer-se, criando uma enorme caverna e aprisionando múltiplos alvos. (Capacidade de vôo, teleporte e teletransporte escapam, é necessário sensorial ativo antes para escapar), (Caso o oponente fique preso, jutsus que rompa barreiras SSS escapam, exceto suiton). 3x
Preço: 3.200.000
Liberação de Vento: Técnica da Onda de Ar
Rank SS
Atk: 2.000.000
Def: Repulsão
Ck p/uso: 20.000
Com o movimento de um único braço, o usuário libera uma onda de vento capaz de repelir ataques inimigos. Com isso Kaguya foi capaz de se defender de centenas de flechas. (Pode ser usada para defesa, podendo repelir qualquer jutsu Elemental até rank S), ( Pode pagar +100k de Ck para tornar o jutsu global, Rank SSS e que defenda outros jutsus Rank SSS, até mesmo cortar raízes da árvore divina). 3x
Preço: 6.000.000
Rajada de Chakra: Onda de Choque
Rank SSS
Atk: 20.000.000/Global
Def: Repulsão
Ck p/uso: 50.000
Após se transformar, Urashiki Ōtsutsuki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. Urashiki demonstrou ser capaz de inicia-las a partir de seu próprio corpo, formando uma espécie de onda de choque envolta de si que abrange uma ampla área.(barreira 360°), (Repele todos os ataques de curta distância, jutsus elementais e objetos jogados em sua direção), (Não funciona com seres mais rápidos do que rank 3 de velocidade). 4x
Preço: 15.000.000
Rajada de Chakra Concentrada
Rank SSS
Atk: 20.000.000
Ck p/uso:75.000
Após se transformar, Urashiki Ōtsutsuki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. Estendendo a palma de sua mão para a direção desejada, ele pode produzir uma rajada concentrada desta técnica.(Pode ser usado para afastar um inimigo que tente ataques surpresas ou com auxílio de teleporte até rank 2 de velocidade), (Teleporte e teletransporte rank 3 ou acima escapam). 4x
Preço: 15.000.000
Rajadas de Chakra Dispersas
Rank SSS
Atk: 10.000.000/Multidirecional
Ck p/uso: 40.000
Após se transformar, Urashiki Ōtsutsuki tornou-se capaz de produzir fortes ondas de chakra de estética sombria. Ele também pode utilizá-las a partir das mangas de sua roupa -que são utilizadas como asas - gerando rajadas desordenadas para afastar seus inimigos. (Pode ser usado para afastar um inimigo que tente ataques surpresas ou com auxílio de teleporte até rank 2 de velocidade), (Teleporte e teletransporte rank 3 ou acima escapam). 4x
Preço: 15.000.000
Raio Divisor do Céu e da Terra
Rank SS
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 30.000
O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.400.000
Forma Final
Rank SSS
Atk: 25.000.000
Def: 25.000.000
Hp: 25.000.000
Ag: 25.000.000
Ck: 25.000.000
Ck p/uso: 220.000
A Forma Final é uma transformação exótica do clã Ōtsutsuki, obtida após um ato de canibalismo em que chakra e material genético de indivíduos da própria espécie são consumidos para gerar fortalecimento.(Quando ataca n/ pode Kawarimi, evasão, assimilação e rompe barreiras S), (Imune á genjutsus, Tsukyomi Infinito e Parcial), (Abre o terceiro olho na testa, assim ativando a técnica sensorial), (Capacidade de voo ativa), (Só pode ser alvos de Rank SSS), (Quando ataca nada abaixo do Rank SSS pode defender). 1x
Preço: 18.000.000
Yomotsu Hirasaka
Rank SSS
Atk: Selamento
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 200.000
Esta é uma técnica espaço-tempo que permite ao usuário a formação de fendas no tecido espacial. (Pode levar até 2 aliados contigo), (Pode permanecer por até 2 turnos), (Quando ataca, se teleporta para atrás do alvo, puxando-o para a sua dimensão), (Considerado rank 2 de velocidade). 5x
Preço: 13.000.000
Regressão Temporal
Rank SSS
Suplementar
Ck p/uso: 50.000
Com essa técnica ele é capaz de retroceder vários segundos no passado, permitido com que o usuário possa escapar de ataques. (Pode ser usado para escapar de qualquer ataque, exceto globais). 4x
Preço: 20.000.000
Marionetes do Toneri
Rank SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck p/ uso: 100.000
Após "pedir" emprestado as marionetes para Toneri, Urashiki é capaz de usá-las e utilizar seus jutsus. (Quando ataca não pode kawarimi, evasão, assimilação ou trocas), (Pode usar a bolha esférica e suas variantes), (Pode usar teleporte rank 6 pagando 10k de ag. 3x), (Só é alvo de ataques SS), (E nada abaixo do S pode defender), (Todo o jutsu usado que use chakra deve ser pago pelo o usuário). 5x
Preço: 30.000.000
Bolha Esférica
Rank S
Atk: 5.000.000
Ck p/uso: 50.000
As Bolhas Esféricas são esferas de energia utilizadas por marionetes, que mostraram-se capazes de canalizar o chakra através de algum meio. Seu uso mais comum era na forma de projétil, que era disparada em direção ao oponente assim que era criada. (Necessita das marionetes ativas), (Barreiras, teleportes ou teletransportes defendem). 3x
Preço: 2.500.000
Bolha Esférica Variante da Grande Esfera
Rank SS
Atk: 7.000.000/Perseguidor
Ck p/uso: 70.000
As Bolhas Esféricas são esferas de energia utilizadas por marionetes, que mostraram-se capazes de canalizar o chakra através de algum meio. Ao reunir uma quantidade maior de energia, é possível criar uma esfera de tamanho maior, que pode ser disparada em direção ao seu oponente. A trajetória da esfera pode ser controlada pela marionete. (Não pode atacar por 2 turnos seguidos), (necessita desviar 2x, caso utilize teleportes para escapar), (Necessita das marionetes ativas). (Defesas 360°, teleportes ou teletransporte defendem). 2x
Preço: 3.000.000
Bolha Esférica Variante dos Múltiplos Projéteis
Rank S
Atk: 6.000.000/Multidirecional/Contínuo
Ck p/uso: 70.000
Também é possível criar um anel com múltiplas esferas de energia que são atiradas simultaneamente em direção ao oponente. (Necessita das marionetes ativas),(Necessário desviar 2 vezes), (Def 360° graus, teleportes ou teletransportes defendem). 2x
Preço: 3.000.000
Marionete Preparada: Oito Ondas de Agulhas
Rank SS
Atk: 2.000.000
Ck p/uso: 20.000
Faz a marionete cuspir um fluxo rápido de inúmeras agulhas de sua boca, numa forma semelhante a uma metralhadora. (Rompe barreiras até SS), (Intangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 3.500.000
Ataque da Super Arma
Rank SSS
Atk: Letal
Ck p/uso: 30.000
(Necessário das Marionetes do Toneri), O usuário manipula sua marionete para liberar um fluxo com uma grande quantidade de veneno. (Teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 7.500.000
Modo Sábio (Chakra de Mitsuki)
Rank: SSS
Atk: +1.500.000
Def: +1.500.000
Hp: +1.500.000
Ag: +1.500.000
Ck: +1.500.000
Ck p/uso: 100.000
Após roubar o chakra de Mitsuki, Urashiki é capaz de utilizar uma pequena parcela do Modo Sábio das Cobras de Mitsuki. (Imune a genjutsu, exceto genjutsu do rinnegan, tsukuyomi infinito e parcial, Izanami, e Kotoamatsukami.) (Ao ser ativado, este modo tem a duração de 5 turnos), (Quando ataca não pode kawarimi, evasão, assimilação e absorção), (Pode transformar todos os jutsus em SSS, com limite: 3x de ataque, 3x de defesa e 1x suplementar). 1x
Preço: 15.000.000
Karasuki
Rank SSS
Def: Teletransporte
Ck p/uso: 300.000
É um dispositivo tecnológico nobre de origem Ōtsutsuki que quando alimentado com chakra o suficiente, Karasuki emana uma aura brilhante que ao ser adentrada envia o usuário para uma dimensão onde o fluxo do tempo é contido. (Funciona como dimensão), (Considerado rank 3 de velocidade). 3x
Preço: 30.000.000
Palácio do Rei Dragão
Rank SS
Suplementar
Ck p/uso: 90.000
o Palácio do Rei Dragão trata-se de uma caixa preta que libera uma substância gasosa que petrifica quem estiver nas proximidades. Uma vez petrificado, o indivíduo será preservado nesse estado por dez mil anos. (Aquele que fazer um ataque de curta distância, será selado automaticamente), (Fica ativo por 2 turnos). 3x
Preço: 12.000.000
Substituição Orizuru
Rank S
Def: Suplementar
Ck p/uso: 20.000
Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan e troca de lugar com dezenas de Orizurus vermelhos, a fim de evitar de ser atingido. (Escapa de ataques de até rank 4 de velocidade). 5x
Preço: 2.500.000
Técnica da Grande Foice da Doninha (Chakra de Shikadai)
Rank SSS
Atk: 20.000.000/Global
Ck p/uso: 200.000
O usuário cria corretas de ar que se chocam para criar bolsas de vácuo que cortam os adversários em vários pedaços e também defender contra técnicas de som e de contato físico. (Rompe genjutsus sonoros), (Rompe barreiras até Rank SSS), (Apenas teletransporte rank 4 escapam). 3x
Preço: 8.500.000
Técnica de Imitação Pela Sombra (Chakra de Shikadai)
Rank SS
Atk: Imobilização
Ck p/uso: 50.000
O usuário tem a sua sombra estendia por uma área considerável é em qualquer superfície, incluído água, No momento em que a sombra do usuário entra em contato com a do oponente ficará imobilizado por até 3 turnos. (Média distância), (Necessita de sensorial ativo antes para que possa escapar), (Teletransporte e Teleporte escapam). 3x
Preço: 3.500.000
Técnica do Toque Etéreo
Rank SSS
Atk: Absorção
Ck p/uso: 50.000
Infundindo chakra em seu punho o usuário é capaz de introduzir sua mão no interior do corpo de alguém, conectando-se ao seu inconsciente e seu chakra. (Absorver qualquer tipo de chakra e transformando no próprio Ck), (Caso absorver o Ck de algum modo sábio, o usuário irá virar pedra), (Intangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). 3x
Preço: 10.000.000
Técnica Sensorial
Rank S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores. (Previne ataques supressas, ativo o resto da batalha). 1x
Preço: 1.500.000
Transferência de Chakra
Rank B
Ag p/uso: 3.000
Trata-se da habilidade que permite ao usuário transferir ou pegar chakra para outra pessoa ou invocação. (Esse jutsu nada pode impedir, pode-se pegar até 500.000 de Ck de um aliado ou invocação). 3x
Preço: 750.000
Vara de Pescar Chakra
Rank SS
Atk: +5.000.000
Ck p/uso: 70.000
Com esta técnica, a Urashiki é concedida uma vara de pesca. O principal uso de Urashiki para essa arma consiste em lançar o anzol contra seus inimigos para fisgar o chakra presente em seu sistema circulatório, podendo assim arrancá-lo e tomar para si. (Pode pagar 50.000 ag para absorver o Ck do adversário. 3x), (Se a absorção for bem sucedida recupera 50k do próprio Ck e pode usar qualquer jutsu do personagem absorvido usado em batalha até rank SS), (Não pode usar jutsus que dependam de modos, com exceção de modo sennin ou usar modos do adversário), (Rompe barreiras SS, teleporte e teletransporte rank 4 escapam), (Fica ativo até o resto da batalha). 1x